擊殺掉線對手是特權隊?冤枉BLG了,不時空回溯是LPL的規定

2022-07-16   錦城電競

原標題:擊殺掉線對手是特權隊?冤枉BLG了,不時空回溯是LPL的規定

2022LPL夏季賽BLG對陣RA的比賽里發生了非常具有爭議性的一幕,前兩局雙方你來我往互相喂飯的情況下戰成平手,決勝局RA果斷決策拿下大龍buff,然後在追擊BLG的過程里RA突然全隊掉線,中下雙C走到BLG臉上被擊殺。

意識到RA掉線以後BLG選手也沒有繼續擊殺RA剩餘的三人,然後遊戲進入暫停。從掉線到遊戲暫停,大概花了九秒鐘的時間。考慮到RA是全隊選手掉線,所以暫停命令應該是BLG選手或者比賽服後台的工作人員輸入的。

由於此前LPL已經多次使用過時空回溯這個功能,因此包括Uzi在內的二路解說還有觀眾都以為這場比賽會時空回溯到RA掉線之前,畢竟RA算是因為網絡波動原因所以中下雙C才被擊殺的,沒想到最終裁判沒有使用時空回溯,這也是引發了很多觀眾的不滿和質疑。

不過根據LPL賽事的規則顯示,賽季一開始就規定了這種情況不會使用時空回溯。LPL賽事規則明確規定了隊伍有義務保障基地網絡的穩定,所以網絡原因導致的掉線,LPL不會時空回溯和重賽,只有在隊伍基地所在地大規模停電,伺服器死機這種不可抗力的情況下才會允許時空回溯和重賽。

LPL這個規則應該是想通過後果自負的方式逼迫戰隊保障自家基地的網絡環境,不然如果戰隊對基地網絡環境不上心導致頻繁掉線的話,不僅影響比賽的流暢度,而且也會影響觀眾的觀感和LPL品牌的可靠度。

站在我自己的角度我是覺得時空回溯到RA拿下大龍後,RA選手掉線之前是可以接受的,我相信BLG也會同意時空回溯的。這件事也不能說BLG是特權隊,畢竟只有裁判才有權力發起時空回溯。今天RA也是用這個的教訓給所有戰隊提了個醒,一定要保障好基地的網絡環境。那麼你們覺得這件事情的處理方式合理嗎?