大家好,這裡是每周一更新的《圖個好遊戲》,我是正驚小弟!又到了我們看圖挑遊戲的日子,廢話不多說,上圖!
《超級馬里奧兄弟:驚奇》:不愧是任天堂!
遊戲平台:Switch
這是自2012年《新超級馬里奧兄弟U》發布以來,大約11年來「超級馬里奧兄弟」系列橫向捲軸動作遊戲中的第一款全新遊戲。馬力歐與同伴們一邊突破重重敵人和機關,一邊以終點旗杆為目標長驅直進。
本作的色彩繽紛,活力十足,並且包含著豐富的樂趣。遊戲中的驚奇效果可以讓關卡在一段時間內大變樣,它不斷用富有創意的方式帶給我驚喜。
順便值得一提的是,38年後,初代馬里奧開發者全員參與《超級馬里奧兄弟:驚奇》,5名最初的開發者中有4人擔任了主要的製作角色,這可能是遊戲歷史上最令人難以置信的開發者傳承。
玩家評論:
——鑽進一條條綠色管道,就好像悠長神秘的時空隧道,穿越了38年之久的旅程。這是任天堂獨有的遊戲歷史厚重感,核心玩法還是38年前的平台跳躍,還是熟悉的一切,但總是能吸引你開懷暢玩。
——食人花排隊嗑藥唱歌還跳舞我原地笑抽了,老任怎麼想的,這創意無限。
——難度曲線靈活是老任一脈相承的特點了。上手容易精通難,全水平的玩家都能找到自己的樂趣。
《都市:天際線2》:優化拉後腿了
遊戲平台:PC/PS5/XSX
P社的人氣城市建造模擬遊戲《城市:天際線2》近日正式上線steam,國區標準版 248 元,豪華版 448 元。
相比上一代《天際線2》的地圖擴大了5倍,有更高自由度的道路修建,更加智能的交通AI,天氣不只是白天黑夜還會有四季變化,城市的居民會有自己的生活,工作,家庭。
然而《都市:天際線2》同時在線人數超10萬,好評率首日才48%,好評一半都不到。遊戲的差評主要集中在優化拉胯和不開放創意工坊上,這兩個問題直接讓遊戲的體驗和樂趣降級,讓玩家們不能接受。
玩家評論:
——玩什麼?2060進主頁只有10幀,你是怎麼做到的?
——一代3100小時,二代預購終極版。遊戲內容相比於一代很充實,畫面也好很多,但這不是你們優化巨爛還敢賣248的理由,首發2077優化都沒你爛。
——非常好遊戲,就是有點廢電腦,十萬人口城市保存存檔直接把電腦整藍屏了
——優化哪裡差了,這麼多年一直都是這個水平,好好反思一下是不是顯卡不夠努力。
《幽靈行者2》:一點都不難,五秒鐘死一次!
遊戲平台:PC/PS5/XSX
《幽靈行者2》延續了《幽靈行者》粉絲喜愛的所有內容,包括精彩絕倫的 BOSS 戰、全新的可互動式劇情主線、刺激的摩托車關卡、重新優化的技能以及更多生化忍者的打鬥場面,並在關卡設計、演出和玩法方面上有質的提升。
出色的次世代畫面與絲滑流暢的手感,使得玩家即便經歷過幾十上百次的失敗,也依然欲罷不能——在「爽快」與「挑戰」之間,《幽靈行者2》取得了微妙的平衡。
玩家評論:
——狂,拽,酷,問題是我有點恐高...
——R鍵撳得直冒火星子,有種換彈癌患者的風采。鍵鼠操控摩托車頂級折磨,主角的賽博牛子都被我磨平了。
——所有新機制體驗都很好,但是移動滑索和牆面的吸附機制很想打差評,還有新的藍條系統完全限制了跳跳忍者的玩法,高玩根本不需要牆來增加容錯,demo里沒有的超級跳正式版里加回來了我很欣慰。r鍵沒爛shift先爛了。
《心靈殺手2》:生存恐怖巔峰之作
遊戲平台:PC/PS5/XSX
《心靈殺手2》是一款動作冒險遊戲,由微軟遊戲工作室發行,是《心靈殺手》13年後的正統續作。
在敘事和呈現方面,《心靈殺手2》巧妙融合了真人拍攝,可以說與《控制》一樣有讓人相當難忘的場景。兩個交織在一起的故事對新老玩家來說都相當迷人,謀殺案與噩夢之地之間的聯繫更是可圈可點。
遊戲一開始,你從一個黑暗、粘稠、充滿霧氣的湖裡爬出。你看向倒影,發現赤裸、肥胖、通體慘白的自己。你的面前是充滿深邃未知的密林,你的背後是沉默了十三年的巨釜湖。
不知道各位有沒有被嚇到,反正小弟我開局就被嚇到了!
玩家評論:
——ign9 gs10是實在沒料到。劇情懸疑恐怖類的類型遊戲來說可以說標杆式作品了吧。
——啊,就怕他像控制結果還是像控制,但是沒控制住已經預購了。以後買遊戲該控制就控制不能不控制,更不能瞎控制。
——黑暗風格敘事神作,喜歡的兄弟們沖就完了,這次製作EPIC平台全掏錢製作宣傳發行的,利潤還和Remedy對半分,PC上也沒平台分成。畢竟領了那麼多遊戲了,能支持都支持一波,在像前作一樣賣不得好要雪藏了。