隨著《魔獸世界》CTM(大地的裂變,大災變)懷舊服的公布,備受爭議的LFR模式,就是「隨機難度」的討論又熱烈起來。在上周的社區委員會討論中,此問題再次被提起,高級遊戲製作人格林菲爾德對此進行了答覆。
隨機難度是大災變4.3版本之後新出的團隊搜尋器,正常來講,要比普通難度簡單,Boss的技能和傷害有所減少,目的是讓更多玩家參與和體驗團本,只有25人模式。不過,因為隨機組到的選手水平和裝備參差不齊,實際可能面臨更大挑戰。
隨機難度是魔獸歷史上最具爭議的系統之一,相關討論極多。早在今年暴雪嘉年華,魔獸執行製作人霍莉·朗代爾曾在獨家採訪中表示,團隊並不擔心大災變的壞名聲,但隨機難度的確是這部資料片最具爭議性的事情之一。
在上周的社區委員會討論中,隨機難度再次被提及,格林菲爾德稱如果是一年前的懷舊團隊,要問巨龍之魂(4.3版本開放的一個團本)的隨機難度,他們會斬釘截鐵地拒絕。
「但是,在經歷巫妖王懷舊服之後,我們的理念發生了變化。我們樂於聽到玩家的各種反饋,如果你是隨機難度的支持者,請讓我們知曉,如果不是,我們也想聽聽。」格林菲爾德說道。
格林菲爾德還強調說,絕對不會在4.3版本,也就是巨龍之魂之前的團本中加入隨機難度,因為不夠原汁原味。
「重建這些團本的隨機難度將是一項艱巨的任務,明年的工作還有很多,團隊要兼顧各種懷舊服開發。如果做隨機難度,那也只有巨龍之魂。不過,我們仍希望獲得玩家更多團本反饋!」
暴雪曾在2022年發起一項大災變懷舊的意向調查,事實證明該資料片並沒有想像中的爛,這讓他們下定決心。大災變懷舊的預購包已於11月開放,但資料片的具體上線日期還未確定。