三國志戰略版:S2賽季的事件戰法分析,太平道法、氣凌三軍超實用

2020-07-25     零氪玩家花席

原標題:三國志戰略版:S2賽季的事件戰法分析,太平道法、氣凌三軍超實用

大家好我是零氪玩家花席,遊戲進程進入S2賽季有很多變化,其中一項是增加了事件戰法。

本期介紹哪些事件戰法值得優先換,哪些沒必要換。

【事件戰法】添加歷史事件相關的歷史武將,可以兌換相應的戰法。

如果你恰好有個覺醒的張角,正好想換成戰法【太平道法】,就可以將張角丟進去,這樣覺醒武將直接會返還給你,節約了10天的重置時間。

【要注意】一旦武將添加進去,就無法取出,千萬不要好奇害死貓。

即使沒按下兌換按鈕而你後悔了,也不可能取出來,因為他已經隨風而逝化作歷史。

一:效果比較差的戰法

倉稟豐實:可以增加糧草產量。

增加的太少,前期不會給這個戰法升級,一天可以增加3000-4000糧食,後期10萬產量時一天可以增加5萬糧食。

10個四星兌換,沒必要兌換。

撫輯軍民:先降低自己人3回合輸出,然後降低自己人受到的傷害3回合,第四回合恢復一次兵力。

這個戰法竟然降低自己人傷害,比較神奇!

使隨機2人受到的傷害降低26%受到統帥影響,也就比禦敵屏障強一點,但禦敵屏障持續4回合。

最關鍵是竟然需要劉備兌換這個戰法! 只有司馬懿藤甲盾兵適合這個戰法。

焚輜營壘:對2名敵人造成傷害,並禁療敵人2回合。

傷害比料事如神還要低,只有敵人有治療時候才有用,但這35%發動機率很難遇到敵人治療的節點。

也就是說這個戰法雖然可以禁止敵人治療,但是機率太低了,實戰效果還不如料事如神,畢竟料事如神能降低敵人傷害,更實用。

這戰法竟然需要2個五星兌換。

二:效果中等的戰法

挾勢弄權:造成傷害時使敵人混亂1回合。

混亂一回合,混亂不等於必定打自己人,也許敵人被混亂後打自己人,也可能繼續打你,繼續打你的可能性很大,所以只是看運氣的戰法。

傳檄宣威:造成傷害時使敵人繳械2回合。

實用性比挾勢弄權好一點,當你沒有好的繳械戰法時可以使用,畢竟繳械是實打實的減少敵人普攻傷害。

唯一遺憾的是這個戰法傷害率只有165%,而其他同類戰法落鳳是250%傷害率並技窮一回合,縱兵劫掠是172%傷害率並震懾一回合。

從控制效果來說,大部分情況下震懾>技窮>繳械

氣凌三軍:做副將時等於後發制人加強版。

按理說有後發制人這個戰法評分應該不高,實際上這個戰法可以與後發制人同時攜帶,所以評分很高。

比如孫堅或者典韋帶【後發制人+氣凌三軍】

重點:夏侯惇與皇甫嵩在S2-S4開荒的時候可以用這個戰法單刷5級野地,是必備戰法。

虎踞鷹揚:可以使武將免疫繳械,並且最大增加28%兵刃傷害。

適合依靠普攻輸出的武將,比如馬超、孫尚香、太史慈,S4賽季有新戰法裸衣血戰和這個戰法很搭。

但這戰法竟然需要孫策+周瑜+張昭兌換,性價比太差了。

三:效果很強的戰法

太平道法:增加法師奇謀機率(也就是暴擊),增加主動戰法發動機率。

所有【自帶主動戰法】的智將都適合使用,比如張角、龐統、陸遜、也可以用於一些黑科技,例如朱儁帶太平道法+無當飛軍。

還有張角帶太平道法,副將選擇張寶和張梁,同時黃巾軍副將增加發動機率。

鬼神霆威:普工後對目標造成兵刃傷害,自身是主將且敵軍兵力少於50%時額外提高傷害。

這個戰法是呂布、張遼、孫尚香等爆頭流主將的必備選擇,在快速將敵軍兵力降低到50%後迅速擊殺敵人,大部分突擊型武將都適合這個戰法。

火熾原燎:對敵軍2-3人釋放持續2回合的灼燒,如果目標有灼燒則造成兵刃傷害。

50%的瞬發機率,隨機覆蓋2-3人的灼燒狀態,讓這個戰法成為都督隊伍放火的最好選擇。

其他隊伍也可以用,適合於文武雙全的武將,因為一旦有火就會造成兵刃傷害,觸發兵刃傷害也很高的。

一般是打藤甲兵時使用,其他場合傷害效果一般。

為什麼有的戰法放了戰報,有的戰法沒放呢?

因為戰報是我從聯盟臨時找的,使用的多的戰法容易找,很多戰法找不到人用,這也大致反映戰法的受歡迎程度。

總結:S2賽季新增了10個事件戰法,有些實用性很高,有些實用性很低,你需要根據自己的陣容決定是否兌換,還要看一下兌換的性價比,性價比太低的戰法是不適合兌換的。

我是零氪玩家花席本期對S2賽季時間戰法的分析就結束了,對你有用記得點贊+關注!

文章來源: https://twgreatdaily.com/5gFUiHMBfGB4SiUw3aiz.html







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