巨龍時代:法師三系天賦測試筆記,技能解釋、天賦潛在的聯動
聲明
本帖內容基於測試服Build 45697,有可能隨著測試服內容更新修正失效,查閱時請注意時效性
作者會儘量根據測試服內容更新進行跟進
前言
法師的三系天賦樹更新到了第三版,大框架逐漸定型,加上暴雪9月24日發布的平衡性公告,後續各職業天賦樹大改的可能性較小,可能更多的是小修小補
目前看來,法師三系的天賦依然存在一些問題,包括且不局限於文字描述不準確、文字描述不完整、理解有歧義、存在BUG等問題,並且在法師天賦樹問世後漫長的一個多月中,部分問題依舊存在
針對這些問題,本帖嘗試進行描述和解釋,希望可以幫助玩家少走彎路
當然了,更希望設計師能儘快解決問題
奧術
奧法天賦樹是三系相對來講設計完整度最好的,在兩次的天賦樹更新疊代中相對變化也最小− 點擊顯示隱藏的內容 ...虛空風暴
範圍略小於魔爆術、奧能迴響,下圖的3目標對中間目標施放涌動,無法A到兩邊的目標,但是魔爆和奧能迴響可以
虛空風暴、魔爆術的文字描述的技能範圍都是10碼,但是出於未知原因虛空風暴也無法A到兩邊的木樁
風暴虹吸
無論急速多少,引導完喚醒都會疊7層,也就是14%的傷害加成
奧術迅疾
實際效果依舊與描述不符,實際效果為使用奧術彈幕觸發,即使是0層充能,無論打幾層充能的彈幕,每次都只疊1層急速
預見
火焰
火焰專精的天賦也很久沒有經歷大改了,最近的改動主要是節點位置變化(以及換名字)− 點擊顯示隱藏的內容 ...不死鳥之焰
有bug,增加的智力只計算了角色的裸體屬性,沒有計算裝備提供的智力。60級的角色一層buff只增加9點智力,三層疊滿了加27點,屬於什麼時候修復什麼時候才能點的天賦
涅槃重生
實際是每層1.5%而不是2%
單獨介紹三個純AOE向的天賦:烈焰之地、烈焰噴發、洪荒烈火
(洪荒烈火由於單體實在過低,視為純aoe天賦)
烈焰之地和9版本相比無變化
圖略
烈焰噴發
順帶看一下活動炸彈
同樣作為1點天賦,在5目標的占比只有不到5%,單目標中更是可以忽略不計
對5目標木樁打烈焰風暴觀察烈焰之地、烈焰噴發、洪荒烈火這三個天賦的傷害占比(未選主動炸彈)
鳳凰重生
主要作用是aoe時提供大量的鳳凰冷卻時間,配合鳳凰次數+1和鳳凰必爆天賦可以用作輔助獲得熾熱連擊或者移動輸出的補充手段,特別是目前烈火意志完全沒法用的情況下只能考慮這兩個天賦
野火
2點換10%點燃以及不轉化為精通的暴擊率,不論何種build都意義不明的天賦
調和烈焰
以太陽王build為例,基本每次小燃燒過後能打一個強化的火球,1點提升率大概不到2%
點調和烈焰的玩法中由於填充技能是炎爆,只打強化火球,所以占比尚可,投入1點的火球占比大約6%,考慮到火球的施法時間,提升率可能在3左右%,未來開發調和烈焰玩法可以考慮投資這個天賦
冰霜
冰霜系天賦樹最近經歷了一輪優化,部分天賦重做。純aoe向的build下,冰法的aoe能力非常樂觀,但相應的,要出很多單體0提升的天賦作為代價。− 點擊顯示隱藏的內容 ...碎裂寒冰
數值過低,單體占比不到2%,5目標aoe有冰風暴就打,占比依然2%
冰川尖刺
刺骨之冰
冰雹
後半句的理解可能有歧義,舉一個例子來說明後半句的意思:
假如裸冰槍打中深冬或者冰凍目標傷害是3000,冰指冰槍也是3000,那麼你對有深冬或者冰凍目標打冰指冰槍,傷害就是3600
幾個純aoe向的天賦
冰霜撕咬
Subzero(暫譯為零下)
Subzero的提升率取決於在冰霜撕咬、掌控時間、極寒共投入了多少點數,投入越多聯動越強
但由於這四個天賦都是純aoe天賦,單體0提升,且其中有3者對免疫冰凍的單位無效,因此在較為複雜的實戰環境中到底值不值得投資還需要具體情況具體分析
通用
通用天賦基本業已定型,主要介紹一些技能的形態以及聯動− 點擊顯示隱藏的內容 ...隱形術
強化隱形術
與9版本無二,唯一的區別是兩個隱形術可以同時擁有
迅捷祈咒
擊退距離較短,可參考平心之環的擊退
動盪引爆
選擇該天賦後衝擊波的擊退效果可參考元素薩的雷霆風暴/牧師的閃光立場/射擊獵的爆裂射擊
群體變形術
群體減速
有bug,有時只會影響目標附近額外1個目標
刺骨寒風
上文提到,冰法投入這幾點天賦可以極大強化aoe能力,但是局限性同樣很明顯
粗略測試下的結果顯示,這幾個完全偏科的天賦對冰法的aoe能力提升最多可達50%
時間紊亂
原面板急速為19%,雙SX下,面板急速為
此時
雙SX+冰脈,面板急速為
此時