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沒戰法,想共存?
當你沒有太平道法、士別三日戰法,或者覺得張角不夠紅,傷害不夠的時候,你會用哪些戰法替代呢?
這一期文章介紹2個戰法,可以作為沒有士別三日、太平道法的替代,或者你其他隊伍共存需要時的選擇之一。
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一:適合打法系的戰法
很多人都說:
張角不紅打不動法系,打上去就是刮痧,究其原因最主要是張角智力不如敵人高,無法提供破防後的傷害效果。
增加智力有2個方法
1:帶魯肅,看運氣給他增加
2:帶文武雙全戰法,穩定增加智力
文武雙全可以提供150智力和武力效果,多了150智力後,張角打法系就不是刮痧了。
張角第一次五雷轟頂:
增加30+60+90+120+150智力,約等於每次五雷轟頂,增加90智力的效果。
張角第二次五雷轟頂,就完全享受150智力的效果,只要張角不演戲,能打出2次五雷轟頂就不會吃虧。
沒有太平道法、士別三日可以這樣調整。
張角:用武通神+文武雙全
就算前2回合沒觸發五雷,用武通神也可以幫張角疊加傷害,假設張角第4回合才釋放第一次五雷,那麼直接享受120-150的智力加成。
二:文武雙全實戰效果
1:各種陸遜吳槍
張角同時帶了魯肅和文武雙全,能疊加到650智力,遇到敵人時傷害就高了。
如果沒有太平道法,讓張角帶文武雙全+用武通神的話,輸出可能不穩定,這時法正就需要帶一個輸出戰法。
這個玩法,由「楚魂丨三ye」提供,他以前玩張角,總是被法系打,而士別三日被太尉盾共存用了,所以帶的文武雙全戰法,從此以後遇到法系就不吃虧了。
法正可以攜帶的戰法類型
1:熯天熾地 一發入魂
2:四面楚歌 觸發穩定
3:焚輜營壘 瞬發,容易兌換
4:風聲鶴唳 人人都有
這個張角面對滿紅陸遜,3次五雷轟頂,打出14588傷害。
張角帶文武雙全的優勢:
一次五雷,約等於增加1500-2000傷害。
沒有士別三日,多了3次普攻,然後每次普攻增加武力,約等於1000-2000普攻傷害。
面對其他法系敵人,增加了自己的傷害,而且提高了自己的謀略免傷能力,讓敵人輸出下降。
比如上圖的占據也是3紅,2次五雷轟頂只打出6400傷害,一部分原因是法正的護盾,另一部分原因就是我方張角自身被打時掉血極少。
張角帶文武雙全的缺點:
由於沒有士別三日,免傷能力下降,輸出穩定性下降,所以需要配合法正這種有護盾,有治療,有免控能力的武將輔助。
拖住節奏,讓張角有時間慢慢觸發五雷轟頂,而法正自身也可以攜帶輸出戰法。
三:勇者得前戰法提高80%傷害
看上面的戰法,用武通神+勇者得前。
我方張角3次五雷轟頂打出20411傷害,對方五雷轟頂只有3493傷害。
勇者得前適合這樣組隊!
張角是主輸出,但是其他武將也有輸出能力,張角演戲時候,能補一些傷害。
勇者得前好處:
1:有個護盾,可以抵擋1次傷害
2:增加80%傷害
張角發動慢,基本上1-3回合張角只要觸發一次勇者得前,就不會吃虧。
一次五雷打出9239傷害。
常規隊伍帶勇者得前,觸發不了幾次,藤甲兵帶勇者得前觸發機率就比較高,遇到菜刀大部分可以6-8回合,觸發1-3次沒問題。
勇者得前缺點:
不如士別三日、太平道法穩定,受到普攻影響,只對主動戰法增傷,對其他戰法毫無效果。
(建議勇者得前這樣玩)
張角:勇者得前+焚輜營壘/熯天熾地
就算張角五雷演戲,其他戰法也可以觸發勇者得前,不虧就行。
五雷轟頂有680%傷害,被增加80%就是1224%傷害,並不會比太平道法差多少。
熯天熾地有306瞬發+423%灼燒=729%傷害,被增加80%是1312%傷害。
焚輜營壘有296%傷害,被增加80%傷害就是532%傷害,瞬發戰法打出這麼高的效果也不算差了。