有望2023年初舉辦!奧林匹克虛擬體育與遊戲節來了 | 電競世界

2022-05-10     電競世界

原標題:有望2023年初舉辦!奧林匹克虛擬體育與遊戲節來了 | 電競世界

亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛曾表示,「本質上,電子體育和傳統體育追求的拼搏、團隊合作、公平競賽等體育精神是一脈相承的。」

虛擬體育作為電競生態下的一大分類,一直作為橋樑連接電競與傳統體育。而且在「國際奧委會推廣虛擬體育」、「VR技術」、「元宇宙」等技術、政策的推動下,虛擬體育已然成為電競擁抱傳統體育,推動電競走向社會大眾的最佳載體之一。

據國際奧委會網站消息,國際奧委會和新加坡奧委會正探討在 2023年初舉辦虛擬體育與遊戲節的可能性。

此前,國際奧委會發布《奧林匹克2020+5議程》,其中鼓勵虛擬體育的發展和遊戲社區的參與是重點之一。該項的核心支柱是奧林匹克虛擬系列賽,這是一個2021年啟動的全球性比賽。有鑒於此,體育類電競無疑是進入大型體育賽事最好的一塊敲門磚,也是加速雙方融合的潤滑劑。

在奧林匹克虛擬系列賽取得成功後,國際奧委會希望建立一個年度競賽。新賽事將與國際體育聯合會和遊戲發行商密切合作,在推廣虛擬體育的基礎上,接觸具有獨特體驗的新社區,在整個奧林匹克運動中促進創新和奧林匹克價值觀傳播。

作為其中的一部分,國際奧委會和新加坡奧委會正在初步商討在2023年初舉辦奧林匹克虛擬系列賽總決賽,作為虛擬體育與遊戲節的一個組成部分。

虛擬體育賽事走近奧林匹克

近兩年,奧運等傳統體育盛會開始逐漸擁抱電競,但仍有不少觀點認為電競所創造的正麵價值不足以使其加入奧林匹克。在這種情況下,體育類產品(電子體育)自然是最優先的選擇,其中2022年杭州亞運會已經把電競作為正式比賽項目。

那麼虛擬體育到底有多大的前景?未來是否會入奧?其實,去年5月,國際奧委會宣布舉辦虛擬體育賽事,這是有史以來第一項獲得奧運官方許可的虛擬體育賽事,與旗下分管棒球、自行車、賽艇、帆船和賽車的5個單項國際體育聯合會以及各遊戲發行商合作,從中也能窺見,國際奧委會對於「虛擬體育類項目」態度更為積極。本著提倡和平與非暴力,電競依舊是謹慎「開發」的領域,特別是非虛擬體育項目。

為了此次奧林匹克虛擬系列賽,國際奧委會還任命了電競公司DreamHack Sports Games來負責賽事的營銷和製作。此前,DreamHack有二十多年的電競活動運營經驗,其中包括從2002年開始的每年兩次的電競節,以及DreamHack系列賽。2015年DreamHack被北歐傳媒巨頭MTG收購,可以說其在賽事運營和傳播上都非常有優勢,與其合作足以見得國際奧委會此次在該虛擬系列賽上的積極態度和開拓思路。

國際奧委會主席巴赫表示,奧林匹克虛擬系列賽旨在增進與虛擬體育領域愛好者和觀眾的關係,進一步鼓勵人們、特別是年輕人參與體育運動,弘揚奧林匹克價值觀。他還透露國際足聯、國際籃聯、國際網球聯合會等也對未來參與奧林匹克虛擬系列賽表示了興趣。

種種現象都釋放出了一個積極的信號:虛擬體育入奧的價值與可能。

上海領跑國內虛擬體育賽事

上海建設國際體育賽事之都,已經擁有了包括了F1大獎賽、網球大師賽等國際賽事和上馬、上艇等城市自主品牌賽事。這些賽事,不僅成為上海城市的一張張靚麗名片,也是世界了解上海的重要窗口。而奧林匹克虛擬系列賽的成功舉辦,讓「電競之都」上海也開始考慮電子競技更多的可能性。

去年8月份,國務院發布的《全民健身計劃(2021-2025年)》提出「提供全民健身智慧化服務,推動線上和智能體育賽事活動開展,支持開展智能健身、雲賽事、虛擬運動等新興運動」等政策,進一步為虛擬體育發展帶來長期利好。

緊接著11月,上海久事體育旗下的久事智慧體育與上海市科技體育運動管理中心共同宣布,國內首個虛擬體育綜合賽事——「上海虛擬體育公開賽」 (簡稱SVS)於2022年正式啟動。虛擬體育代表著科技和運動相結合一個發展方向,因此,上海虛擬體育公開賽的誕生不但順應了潮流,也站上了時代的高地。

上海久事體育產業發展(集團)有限公司總經理、上海久事智慧體育有限公司董事長楊亦斌表示,這是一個水到渠成的過程:「目前各類體育項目面臨消費群體和觀賽人群的年輕化,網際網路時代,虛擬體育受到年輕群體的青睞。」

「而在常態化疫情防控下,虛擬體育可以在不同時間、不同地點競技比賽的特點,相比於傳統體育也更有優勢。」

電競也許會有奧運與非奧運類別之分

儘管在賽事的呈現上虛擬體育與電子競技有諸多重合之處,但仍與人們所理解的「遊戲競技」存在差別。

近幾年關於電競算不算體育,應不應該入奧的討論從未停止過。早在2017年,巴赫就曾表示電競不可能入奧,雖然國際奧委會屢次在公開會議上討論電競入奧的事宜,但電競項目的暴力血腥因素一直成為入奧的難題,這也是巴赫極力反對的原因。

但從虛擬體育角度來看,「入奧」一事就會變得很有希望。奧林匹克虛擬系列賽內容均是模擬體育類的遊戲項目,可見國際奧委會對於電競的熱情面依舊是在傳統體育類別,這也和2019年12月發布的《第八屆奧林匹克峰會宣言》相呼應。那時,國際奧委會將電競區分為「虛擬體育類項目」和「非虛擬體育類項目」。

於是行業內產生了一種猜測:未來,電競項目也許會區分成奧運項目和非奧運項目。奧運與時俱進,接納了「非暴力遊戲」的虛擬體育項目,電競也能借著虛擬體育的東風獲得更廣泛的社會認可。

來源:東方網、澎湃新聞、財旅運動家、中國新聞網

文章來源: https://twgreatdaily.com/57d15743cfeee36d86e84da3ce2d6a9d.html