公測15年的《地下城與勇士》,被徹底變成了「寶寶巴士」

2023-02-24     隔夜說動漫

原標題:公測15年的《地下城與勇士》,被徹底變成了「寶寶巴士」

今年的2月份對於各位阿拉德勇士來說,想必日子不太好過。

早在去年10月下旬,不少人爆料稱國服DNF將要迎來一場史無前例的「大和諧」改版,其改動程度比以往都要大,其補丁光是容量就有7個G。

現在,新年過完了,巴卡爾也打夠了,春節套也買夠了,策劃似乎是覺得時機已經成熟了,該把準備已久的和諧補丁實裝上來了。

於是就在2月23日這一天,所有冒險家都避之不及的「大和諧」正式來臨......

《地下城與寶寶巴士:創新世紀》

2月17日,DNF官方發布了一份《關於遊戲名稱及部分遊戲內容調整的說明》公告,文中提到他們將在23日的版本更新中,對遊戲里的名稱、產品圖標、產品內部分文字內容及美術素材、美術表現進行調整。

由於工程量較大,這次更新暫時只和諧了一部分,表示後面還會持續優化,其中包括但不限於武器形態、技能戰線等等。

同時,官方還發放了1萬代幣券和裝扮禮盒來作為這次版本更新的補償。

消息一公開,玩家們立馬坐不住了,要知道國服策劃平時那麼喜歡割韭菜,每次給大家免費送的東西都特別地吝嗇,更別說是價值一百塊的1萬代幣券。

而這次官方少有的大方舉動,明顯就在告訴他們「大和諧」版本要來了,做好心理準備吧!

前些日子,不少up主也在視頻里公開這次大和諧的內容改動,總的來說與去年大家看到的和諧內容有了較大的變動,但不變的是,它還是那麼讓人噁心。

首先給玩家當頭一棒的,就是DNF的桌面圖標,從原來簡約的「DNF」三個字母變成了「地下城與勇士:創新世紀」,喊了十幾年的DNF如今也終於要成為歷史了。

遊戲名稱改動只是一個開始,裡面大部分帶英文字母的遊戲術語也被官方改成了漢字形式,例如「HP值」變成「生命值」,「MP值」變成「魔法值」,「LV」變成「等級」,「TP技能」變成「特性技能」,「BUFF量」變成「增益量」等等。

當然,遊戲術語全漢化還不算什麼大事,頂多就是老玩家看的時候會有些不習慣,真正離譜的是策劃對於職業技能名稱的「魔改」。

按照和諧的政策要求,遊戲里不允許出現帶有血腥、暴力、宗教、恐怖等內容元素,否則必須進行修改。

作為DNF玩家基數最大的職業, 「紅眼」狂戰士的技能風格便是滿屏的鮮血,血在國服遊戲里是不允許有紅色的,故針對他的和諧改動也是相當多,像早年間的shi黃色特效,還有現在的石油黑特效。

而這次「大和諧」版本,紅眼也是策劃的重點照顧對象之一,不少技能名字都被修改,但凡帶有「血」字的一律不准有,什麼「血之狂暴」、「血氣爆發」、「鮮血暴掠」通通要改。

最尷尬的是「嗜血」buff的名字也被改成了「饑渴」,逼格頓時大打折扣,哦對了,帶有「殺」或「斬」等暴力字眼的技能也不能留。

同樣是和諧,鬼泣哥這邊主要是鬼神技能的美術效果變動,鬼魂本來是沒有腳的,但策劃利用他精湛的醫術讓這些鬼都長出了腿腳。

不僅如此,就連被大家叫了十多年「瞎子」的天帝哥,也在策劃的手下成功恢復了視力,真可謂「醫學奇蹟」。

女鬼劍方面,被和諧的最慘的就是劍魔,二覺技能中帶有血紅色部分的貼圖全部變成棕黃色,一眼看上去就像塔莫斯掉進了糞坑裡,多少有點犯噁心。

而神槍手這邊,因為很多技能名上都帶有英文,所以也全被策劃改了一遍,漫遊的標誌技能之一「致命射擊」,也因為「致命」二字被改成了「潰滅」。(老漫遊都知道這技能原本叫爆頭一擊)

最怪的是「BBQ」這個技能居然被翻譯成了「炙烤」,雖然字面意思上對了,但是跟技能演出不太搭,改成「串燒」或「烤串」會更適合些。

當血法師的名字被改成猩紅法師的時候,策劃似乎忘記了一件事,他的技能壓根就不是猩紅色的!

要說這次大和諧的「重災區」是哪裡,那無疑就是聖職者,簡直就是面目全非,「聖職者」改名叫「光職者」,「聖騎士」也改名叫「光明騎士」,還因為角色整體都是滿滿的宗教元素,很多技能和插畫也被動了刀子。

專用武器十字架變成了光杖,技能特效、角色插畫里的十字架貼圖也一律魔改成奇怪的叉子外形,外觀就像迪迦的神光棒。

除了聖騎士,男女聖職者的其餘六個轉職也都出現了不同程度的和諧,尤其四叔「復仇者」已經轉行當了「懲戒者」,四姨「誘魔者」不但改名「除惡者」,背後的七宗罪聖痕也被布料完全遮了起來,職業特色立馬少了一大半。

宗教類的內容不能有,恐怖類的內容也一樣不能有,比如死靈召喚的殭屍,暗精靈墓地里的骷髏怪就是恐怖類的代表物。

可是經過策劃這麼一改動,殭屍變成了異形,骷髏變成了哥布林,這感覺似乎比原來的更恐怖了。

但DNF里被和諧的怪物顯然不只有這些,一些長相怪異的怪物也受到了策劃的良好教育,學會好好穿衣服,讓自己變得更像一個人。

以上那些只是「大和諧」更新的主要內容,還有很多細節之處也都被整改了一遍,這裡就不細說了,反正說多了都是淚。

對於大多數步入社會的冒險家們來說,國服策劃的做法實在是不可原諒,其憤怒情緒也將此次事件推上了熱搜。

與此同時,DNF的主要貼吧也經歷了一番「改頭換面」,整個封面都被吧主弄成了「寶寶巴士」畫風,無不透露著玩家們的自嘲與無奈。

值得一提的是,早在巴卡爾版本上線國服那會兒,這場整改浪潮便已經開始蔓延了,插畫上的龍族怪物都被策劃磨平了尖牙,女性怪物也通通被裹了一層厚厚的布料。

更離譜的是,巴卡爾的一些火焰特效也從紅色改成了紫色,導致不少開荒玩家在遇到火圈機制時,由於顏色對不上攻略說明,結果一臉懵逼地被坑了。

只不過,那時候有的人也預料,等到春節套的購物熱潮過了,策劃就會準備上線大和諧,畢竟玩了這麼多年,他們那點小心思誰會猜不到呢。

言歸正傳,說起DNF大和諧的起因,網上目前最為普遍的說法就是國服運營為了讓遲遲沒上線的DNF手游拿到版號。

DNF手游好幾年前就聽說要在國內上線,可不知因為什麼原因,手游遲遲沒有上線,鴿了一次又一次,最近的一次宣布還是2020年8月,之後變沒了消息,漸漸地也被大家當作是「不存在的遊戲」。

只是沒有想到,企鵝到現在還沒有死心,手游不上線是堅決不罷休。

端遊玩家:敢出手游我就敢差評舉報!

遊戲和諧的消息剛公布那會兒,網上便有不少人查到了背後的原因:企鵝想通過端游和手游版號共享的方式,來讓保證手游順利過審。

這個說法一出來,所有人都開始把矛盾對準DNF手游,為此跑到遊戲的評分區里刷一星差評,還不忘撂下一句狠話:敢出手游我就敢舉報。

說到手游,當時企鵝方面為了讓它過審,也是想盡了各種辦法,其中做得最絕的就是使勁地去和諧。

例如讓角色的服飾更加保守,賽麗亞穿的上衣不再露背,格鬥家也開始包上棉衣棉褲,此外鬼劍士的鬼手也變成了黑色。

同樣,聖職者這個職業也和現在的端游一樣被和諧各種宗教元素,整體看著不倫不類。

遊戲里的一些不死族怪物,也經過了策劃的魔改,像大家熟悉的無頭騎士在手游里竟然奇蹟地長出了頭(端游里的無頭盜屍者也是一直有頭),靈魂狀態的女鬼也長出了雙腳,令人非常地突兀。

但最令人繃不住的,還是鬼劍士的深淵騎士天空套,插畫里上衣部位設計有怪物的面部結構,被和諧後原本猙獰的表情變得嬉皮笑臉。

可就算他們做到了這份上,也還是沒有讓DNF手游拿到版號,公測依舊遙遙無期,眼看和諧也沒用,又急著要版號,走投無路的策劃便想到了這麼一個陰招,即獻祭端游DNF來為手游的上線做鋪路。

而在前幾天,有知情人士就爆料實錘了這一可能:國服策劃暗中更換了端游的版號,將原先的16+分級給了手游,端游則換成了8+,於是運營部門便將遊戲內容調整到8+的標準。

據了解,DNF一共有三個版號,原先在使用的16+是14年的版號,現在換上的是17年版號,網上還有截圖公開作為證據。

照這麼一看,DNF手游註定會是所有DNF玩家共同打壓的目標。

那些不怎麼關心和諧風波的吃瓜玩家或許會好奇:為什麼企鵝到現在還老想那個破DNF手游,難不成是DNF端游真的快要涼了?

這個說法目前還不能下定論,而且企鵝想強推DNF手游,未必就一定是因為端游涼了,沒準是它覺得手游會更賺錢。

去年DNF的母公司Nexon公布了2022年的全年財報,營收26.9億美元,同比增長28.9%,凈利潤7.63億美元,同比下降11.6%。

其中第四季度營收同比增長49%,重要因素源自於DNF中國市場的收入回暖,該遊戲全年國服營收同比增長17.4%,人民幣44.1億元,第四季度營收同比增長55.5%,人民幣9.2億元。

由於110版本內容的出色表現,DNF的用戶活躍度得到提升,流水也跟著回升,整體表現比之前持續低迷的100版本都要好。

根據Superdata統計,95版本和100級版本因為遊戲體驗不佳,導致DNF的口碑下滑、用戶流失,2020年那會兒端游的整體收入同比減少11.8%。

還有一點就是,財經媒體對於DNF未來的表現依然保持看好的態度,認為該遊戲還沒有走到生命周期的盡頭,理由是DNF運營18年(國服從2008年公測至今也有15年了),現擁有8.5億的註冊用戶,長期居於2020全球免費遊戲的前10,至今沒有同類遊戲可比擬。(因為那些能打的早都涼透了)

而另一方面,韓國版DNF手游自去年3月上線以來,在IOS遊戲暢銷榜上保持著前十名的水準,上線當月的流水達到了2億元,在後續不到八個月內,累計流水或已接近10億元。

而近三個月內,手游的排名仍穩定於10至20的區間內,用戶留存度和整體口碑也比較好,很多玩家直言「這是一款零氪或微氪就能獲得良好體驗的產品」,就連端游老玩家對此也是讚不絕口。

相比之下,由於DNF手游國服缺席帶來的影響,2022年的第三季度財報顯示中國市場的營收占比出現了明顯下降,比2021年同期的30%增長還要低。

換句話說,如果國服DNF手游能上線,就能給DNF和企鵝遊戲帶來更好的營收增量,而DNF也一直都是企鵝遊戲的吸金工具,面對手游帶來的預期收益,國服策劃不可能會不心動。

總之,若不是有利可圖,我也想不到國服還能有什麼理由要讓手游版號過審了。

可是面對被當做犧牲品的廣大端遊玩家,策劃真的能如他們所願,讓國服DNF的營收變得蒸蒸日上嗎?

結語

不久前,韓服DNF剛宣布了新職業弓箭手的上線,與此同時新區域神界也即將開放,加上次元迴廊等新副本的到來,顯然未來DNF仍然有很長的一段路可以走下去。

老實講,這個快活了20年的老遊戲到現在還能保持一定的活力,肯定是離不開玩家們的長久堅持。

而玩家們堅持的理由也有很多,例如有新的副本可以體驗,有新的劇情可以看,有新的裝備可以繼續變強,但終究都離不開「情懷」二字。

對玩家們來說,遊戲不光是娛樂的工具,也是一種時代記憶的載體,也是他們心中不容玷污的存在。

然而對於廠商來說,遊戲只是一個賺錢的工具,所謂的「情懷牌」也都是以盈利為目的,一切都以盈利為主,不能賺錢的均被棄之,情懷也不例外。

雖說遊戲終有關服的那一天,但我們都希望它能有個善終的結局,而不是像這樣被人毀於一旦。

國服DNF的未來究竟會變成什麼樣子,現在真是越來越不容樂觀了......

文章來源: https://twgreatdaily.com/53338fc150b19b41424a77ba5f2ba4de.html