通信委員會主席:俄羅斯是電競領域的領導者 | 電競頭條

2022-06-14     電競世界

原標題:通信委員會主席:俄羅斯是電競領域的領導者 | 電競頭條

今日電競頭條的主要內容有:英雄聯盟手游全球冠軍杯打響:四支中國戰隊參賽,目標爭冠通信委員會主席:俄羅斯是電競領域的領導者Spotify最受歡迎虛擬偶像:薩勒芬妮在Spotify上播放量已超過2億自推出第一賽季後,《戰地2042》人氣回升明顯

英雄聯盟手游全球冠軍杯打響:四支中國戰隊參賽,目標爭冠

6月14日,《英雄聯盟手游》首屆官方正式全球性賽事——2022全球冠軍杯(ICONS 2022)在新加坡正式拉開帷幕。

來自全球8大賽區的24支頂尖隊伍將齊聚一堂,共同角逐手游賽事全球冠軍。其中,FPX、JDG、NV和JT將代表WRL賽區(中國大陸賽區)出戰。

(澎湃新聞)

通信委員會主席:俄羅斯是電競領域的領導者

俄羅斯聯邦通信委員會主席Dmitry Smith近日談到了他關於電競發展諸多問題的看法,Dmitry Smith曾是一名網球選手,還參加過魔獸爭霸的比賽。

關於身體健康對電競選手的重要性

每個人都習慣了運動才是體育,我經常聽到一種觀點,西洋棋是一項藝術,而不是一項運動,而電競選手他們的運動集中在腦部和手部的操作上,我們曾經進行過一項研究,電競選手們在打決賽賽點局時身上帶著我們的傳感器,我們以此來測量他們的脈搏,壓力,數據證明,打決賽賽點局職業選手的身體對抗強度堪比百米賽跑,當一個團隊要打一場尤為重要的BO5,他們的大腦需要十分機敏,他們的操作必須絕對協調,他們可能需要在十分之一秒的時間內做出一個決定,並且去執行它,這都需要非常驚人的身體素質,我自己也是世界上最好的運動員之一,我自己知道,當你的狀態不好時,你的大腦會和你的身體不協調,對於運動員來說,健康的身體里有一顆健康的心靈是最重要的。

但現在我不能說所有的電競選手的生活方式都是健康的,我認為如果你作為一名職業選手,你需要通過拿到一個很高的賽事名次來賺錢,那麼你的身體就是你主要的工作工具,你需要保持你身體的完美狀態,現在我們進入了後電競時代,現在新一批的職業選手以一種新的角度來看待電競,他們的腦子不只有坐在椅子上,旁邊擺著可樂和薯條,相反,他們明白電競是一項需要長期持續的運動,現在世界各地的電子競技正在迅速發展,而俄羅斯是其中無可爭議的領導者。

關於年齡對電競選手職業生涯的影響

我們的最低年齡是14歲,未經父母許可,14歲以下的人在法律上沒有資格參加比賽。如果我們要說最高年齡,那麼我們要看具體是什麼項目,如果只是一些動腦筋的項目,比如爐石傳說,它一回合有將近兩分鐘的時間,你完全可以冷靜平靜地思考,這個項目我們甚至有50歲的職業選手,但總的來說,電子競技還是年輕人的運動,我要再一次說到我自己的經歷,當我25歲時,我的手就已經很難跟上我的腦了,簡單來說,就是腦子想到了,手沒跟上,所以在電競的很多項目里,25歲就已經算是「老年人」了。

關於遊戲成癮

有人會沉迷運動嗎?我很難想像一個曲棍球運動員會沉迷曲棍球。而電競有遊戲,也有運動,我們首先必須要有一個前提,就是職業選手們是有一個正規的團隊,有一個訓練系統,他們定期參加比賽,他們有教練,有健康的睡眠,有營養方案,眼睛能及時得到休息。

至於有的人會遊戲成癮,我認為是因為他的現實生活不如意,他才會一頭扎進虛擬世界裡尋找替代,作為一個遊戲玩家可能會遊戲成癮,但作為一個職業選手他只有長時間的訓練。

(5eplay)

Spotify最受歡迎虛擬偶像:薩勒芬妮在Spotify上播放量已超過2億

薩勒芬妮在Spotify上的播放量已超過2億。薩勒芬妮是該平台上最受歡迎的虛擬偶像。

自推出第一賽季後,《戰地2042》人氣回升明顯

經過了上市以來近8個月的負面抨擊,《戰地204》在6月9日迎來了第一賽季「行動時刻」,在推出第一賽季後,遊戲的人氣終於有所回升,再也不是此前只有一千出頭甚至是只有幾百玩家了!

根據SteamDB數據顯示,在6月9日更新後,擺脫了此前五個月的低估,PC(Steam)同時在線人數於周日(6月12日)達到高峰14989人!

當然有了新的更新就有新的BUG,例如海外玩家表示自己在戰車上莫名其妙上下震動的詭異物理表現,又或者利用無人機把傷患運走的玩法,這也再次突顯了《戰地2042》神奇的物理引擎表現。

即便目前的上線人數還不到過去在 Steam 平台最高人數紀錄的兩成,不過依舊顯示了過去8個月一成不變的內容帶來更新後的刺激影響,而EA聲稱的「重生式管理」是否能有成效,還是得看後續遊戲營運的狀況。

(直播吧)

文章來源: https://twgreatdaily.com/52b964c5352ee9177c1f80f33edcaaa6.html