今年是遊戲界百花齊放的一年,諸如《博德之門3》、《森林之子》、《街頭霸王6》、《原子之心》等作品在發售後都獲得了不錯的銷量與口碑,讓一眾玩家玩後大呼過癮。可尷尬的地方在於,除了這些高分神作外,還有一些由大廠開發的3A、年度大作,因優化、內容老舊、不注重玩家反饋,導致今年發布後,口碑暴死翻了車。
其中,2K工作室開發的《NBA2K24》在STEAM上差評如潮,而暴雪暗黑系列最新作《暗黑破壞神4》遊戲內容在線,但運營卻因不注重玩家需求與反饋,導致遊戲評分上不去、廠商口碑也受損。
而EA最新開發的模擬足球年度大作《EA FC 24》也受到了很多玩家打出的差評。
一名玩家在STEAM表示,他在《EA FC 24》遊戲中遇到了「BUG、假死、閃退」等多方面問題,並且表示玩家們喜歡玩《FIFA》是因為熱愛足球,而不是熱愛EA這家公司,並用一句「玩家追逐的是一代代運動員揮灑在綠蔭球場上的熱血與汗水,而EA追逐的只有銀行和股市裡不斷增長的臭銅錢」。
吐槽遊戲的同時還順帶冷嘲熱諷了一波EA,哪怕EA是一家遊戲大廠。
由上可見,廠商長期不注重玩家的反饋,就可能會導致玩家對遊戲失去興趣,進而放棄遊戲或轉向其他遊戲。但其實,在意玩家反饋並認真對待的廠商還有很多,譬如位於中國重慶的「帕斯亞科技」就用實際行動證明,只要認真對待玩家,玩家也會給予正面肯定。
「帕斯亞科技」開發的模擬經營遊戲《波西亞時光》推出後大獲好評,而時光最新作《沙石鎮時光》也在2022年5月26日開啟了搶先體驗活動。在《沙石鎮時光》剛開啟搶先測試時,很多玩家紛紛進入遊戲進行體驗,並根據自身遊玩體驗,對遊戲內容進行評價。
評論區有玩家表示,在遊玩過程中遇到了加載時間過長的情況,影響了正常遊戲體驗,而《沙石鎮時光》製作組也是注意到了這條評論,並在回覆中針對玩家反饋的內容,帶來相應的解決方案,並表示「有關遊戲中CPU使用率不夠導致部分掉幀的問題,製作組正在加緊優化」。
要知道,這還是在遊戲剛推出試玩版時的玩家反饋,能在試玩期間收集玩家反饋問題並加以優化,這不比某些不注重玩家的國際大廠要好的多?
經過一年多時間的不斷優化與完善,《沙石鎮時光》遊戲內容愈發完善,穩定性也有著顯著的提升,而來自國內外的玩家也為《沙石鎮時光》送上了好評,STEAM上的「特別好評」是玩家對於《沙石鎮時光》和「帕斯亞科技」的認可,而《沙石鎮時光》也已確定將在11月2日推出正式版,屆時,玩家將能夠體驗到完整的主線劇情、豐富的世界環境。