LOL:有手就行?遊戲機制不健康的2個英雄,建議重做

2020-09-04     遊戲小青峯

原標題:LOL:有手就行?遊戲機制不健康的2個英雄,建議重做

作為一款競技遊戲,在英雄聯盟中健康的遊戲機制,應該是玩家需要一定的操作,才能夠打出傷害和控制,必須有一定的出錯機率,不能無腦。

就拿最新上線的一些英雄來說。腕豪,打上單打輔助都可以,腕豪的E是控制技能。然而,這個技能就像錘石的厄運鐘擺一樣,必須要有一定的預判,比如對方的走位和距離,才能夠命中;再比如賽娜,她的普攻射程的確非常遠,然而她的抬手動作有延遲,無法像普通ADC那樣直接平A。因此,賽娜的W技能必須先命中,她才比較好打傷害。

而她的W技能,也是需要預判的,一旦沒有打中對手,對於賽娜的輸出就會有影響。然而,經過這麼多版本改變和英雄重做之後,遊戲中依然存在著遊戲機制不健康的2個英雄,有手就行,不知道大家注意到了沒有。

一個英雄就是提莫。

先回想一下,提莫的輸出方式是什麼?大招可以輸出,然而是次要的,提莫主要的輸出方式,還是依靠普攻和Q技能。在這裡,普攻不是重點,因為任何英雄都有普攻能力,這種方式是無需判定的,這裡主要說的是Q技能。

提莫的Q技能,無需任何技能判定,就可以直接命中對手,這其實不太健康。正常的遊戲機制,應該是Q技能需要一定的判定才能夠命中對手,這樣才比較符合競技遊戲的玩法。提莫機制的原因,導致他無論是對線還是打團,輸出方式都比較單一,相當無腦。

玩家在使用的時候,體驗自然爽快,不用操作的英雄有誰不愛呢?但是這種技能機制還是太簡單了,玩不出更多的花樣,和競技遊戲的本質背道而馳。

另外一個英雄是蓋倫。

在上路,蓋倫對線很強,有傷害也有肉,回血還非常快速。然而,問題就在於,蓋倫的輸出方式也過於簡單。Q技能過去,配合E和R的傷害,輕鬆擊敗對面,一氣呵成,無需進行什麼判定。操作是舒服了,然而卻體現不出競技性,技術含量偏低。

一個只需要滾鍵盤就可以輸出的英雄,這種遊戲機制其實是不健康的,無論是蓋倫還是提莫,都是如此。一旦遊戲中都是這種英雄,那麼競技遊戲中「競技」兩個字就名存實亡了,大家只需要丟技能就可以了,不需要考慮是否命中,也不需要進行提前預判。

其實,之前很多類似的英雄重做,都是因為他們的遊戲機制不太健康。典型的例子就是劍姬和流浪法師。老版本的劍姬,大招想要打出傷害太簡單了,毫無挑戰性,也無需操作;老版本的流浪法師,和現在的蓋倫一樣,滾鍵盤就完事了,禁錮技能沒有任何釋放的前提。

有些英雄基本上只靠普攻輸出,很少用技能打傷害,比如蠻王,這裡就無需討論了。當然了,遊戲機制不健康並不能夠和該英雄無用劃等號,只是想表達,一個英雄要想用技能去打傷害,就必須有一定的前提:比如預判,比如合適的時機,再比如前置條件,如果只是簡單的按技能鍵就可以打傷害,那未免也太沒有遊戲難度了,建議這兩個英雄進行重做,略微修改下遊戲機制。

大家覺得還有哪些英雄的遊戲機制不太健康呢?

文章來源: https://twgreatdaily.com/4s8UW3QBURTf-Dn5oLAu.html