解謎遊戲《傾聽畫語:最美好的景色》:關於遺憾和夢想

2021-09-02   一隻古零

原標題:解謎遊戲《傾聽畫語:最美好的景色》:關於遺憾和夢想

推薦人群:RPG愛好者、故事傾聽者

遊戲平台:steam

遊戲語言:支持中文

遊戲時長:1.5h~2.0h

王少農在《李叔同《晚晴集》人生解讀》一書中,曾這樣寫道:「世界是個迴音谷,念念不忘必有迴響,你大聲喊唱,山谷雷鳴,音傳千里,一疊一疊,一浪一浪,彼岸世界都收到了。凡事念念不忘,必有迴響。因它在傳遞你心間的聲音,綿綿不絕,遂相印於心。」

可惜生活,充斥著各種聲音的生活,一些堅持總會被無情淹沒。

念念不忘,也無迴響。

比如那些遺忘的執念,某天突然釋懷的人,都在念念不忘中,被丟進記憶的深坑。那些你很努力想要記住的東西,總是會偷溜著消失不見。

當她發現少了一些顏料:沉浸式劇情

作為一款偏重敘事類的互動小說遊戲,《傾聽畫語:最美好的景色》選用了一種最舒服的展開方式:一幅畫,一支筆,一段未知的故事。帶有吉卜力色彩的畫風,和清新靈動的背景音樂,玩家的身份是一位畫家,在為自己的作品做準備。遊戲全程採用指向點擊的操作方式,多了幾分沉浸感,但也少了一些遊戲樂趣。

隔壁住著一位同樣喜愛作畫的老先生。他的貓讓我覺得十分熟悉,不知道在哪裡見過。落筆以後才發覺,有幾個顏色被我搞丟了。當不起眼的小插曲出現,玩家才漸入佳境,解謎的部分推動著故事劇情的發展。

這個房間不大,卻充滿了生活氣息。牆上的掛畫和地上已經用完凝固的水彩,都好像在提示著各位,這是我日常居住的地方。轉過頭以後,便看到廚房的水槽,有點年代的麵包機,一籃子色彩勻稱的雞蛋。如果各位有吃早餐的好習慣,還可以順手為自己煎一個雞蛋,再烤兩片麵包。

桌上還有我散落的文件和正在待機的電腦,不知道什麼緣故郵件總是發送失敗。隨意翻一翻,挑一個喜歡的顏色,打一杯新鮮的咖啡坐在窗台邊上發獃。不知道對面的老先生今天準備畫什麼,他身邊的貓已經開始伸懶腰了。

有那麼一瞬間,我甚至忘記了自己還有尋找顏料的任務。在筆記本上勾勒著老先生的背影,和貪睡的小貓,唱片機里的音樂氛圍正好。

神秘的J先生:從簡單點觸到解謎

原本以為這樣安逸的生活會日復一日,而《傾聽畫語:最美好的景色》的故事卻有了新的轉折。從老先生那隻調皮搗蛋的貓跑進我的房間開始,有什麼東西悄悄打翻了收藏記憶的匣子。

J先生。

這個陌生的男子與我有什麼關係?他留下的暗號有何含義?伏筆埋得越來越多,玩家們對於故事的真相就越來越感興趣。點觸式的互動已經不能滿足玩家。原來牆上那些看似完整的畫作,只是半成品。

猜想一下,牆上的每一畫都像是一個簡短的故事,故事的主人公是一位長相酷似女主的女性,和一個同樣喜愛繪畫的男生。他們在同一片屋檐下躲雨,在同一條街道上散步。玩家在重現這些畫面的時候,也會逐漸找回丟失不見的顏料。

J先生出場以後,遊戲的解謎部分變得豐富了起來。雖然大部分還是考驗觀察力的設定,比如再現在某處看到的熟悉圖案,或者根據已有線索做一些簡單的推理和歸納。

下著暴雨的夜晚,看到對面倒地不起的老先生,凌亂的畫作在風雨中飄搖。玩家開始試著找尋新的出口,善良的意志驅使著主人公,打開那扇門。

門裡面是一個完全陌生的環境,只有掛在牆上未完成的、蒙塵的畫作。熟悉的感覺再一次泛起漣漪,在這個逼仄的房間裡,玩家找到了Amber寫給J先生的信,也找到了剩餘的顏料。把無數張畫作拼接在一起,可以拼湊出一個完完整整的故事。

「親愛的Amber,沒想到下雨那天我們在招牌下相遇,還聊到天都放晴了!」

被打亂的節奏:判定機制

在那之後的故事,越發的撲朔迷離。

如果說前半部分的《傾聽畫語:最美好的景色》,將解謎與劇情融合得十分自然,那麼後半部分的解謎則完全脫離了劇情發展的軌道。冗長且大費周章的謎題設置,讓玩家們在這一章感到無所適從。

慌亂,牽強,被打亂的節奏。《傾聽畫語:最美好的景色》中占比最大的解謎設定應該是那張手寫數字的紙。整個謎題里包括了顏色、對應位置、數字、手繪等幾個要素。謎題本身並無難度,但卻設置得非常繁瑣。尤其是手繪設定,每個玩家都有不同的寫作習慣,再加上判定並不清晰,這就需要玩家進行多次試錯。

這種感覺就很像:解題思路沒錯,得出的答案也沒錯,但是寫法不符合要求,所以解題失敗。同樣的問題還出現在有關J先生的最後一次解謎,需要玩家進行鏡像書寫,本來一個很溫情的故事硬是凹出一種練字遊戲的感覺。

總的來說《傾聽畫語:最美好的景色》前期的遊戲節奏非常舒服,解謎雖然簡單,但也都與故事劇情契合。後期的遊戲節奏明顯被突兀的解謎設置打亂了,當玩家重新收拾好僅有的耐心從解謎部分抽身時,才發現整個故事,也已經接近尾聲。

關於留白:沒有理由就是最好的理由

《傾聽畫語:最美好的景色》用差不多兩個小時講述了一段令人感慨萬千的故事,曾經那些對我們來說非常重要的事情,也在某個瞬間被我們忘卻了。遊戲用留白的方式,提醒著那些被玩家們遺忘的回憶。

開發商Silver Lining Studio用好幾個場景來展現Jack與Amber的不期而遇和一起度過的快樂時光,而關於錯過與離別的內容,完全隻字不提。

有些事情就是如此,並不是所有的開頭都有以後。那些被Amber放進記憶最深處的故事,在她老年兒孫滿堂時才終於釋懷。當她放下那隻對她來說最珍貴的畫筆時,才終於選擇與自己和解。

至於那些沒有講出來的遺憾,都已經不是很重要了。每個玩家都有屬於自己的獨家記憶。

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