魔獸世界巨龍時代:火法AOE策略V2
10.0火法AOE策略中討論了火法AOE的打法,之後幾個補丁中火法有部分改動
烈焰風暴線至少需投入3點天賦,單體上會有較大損失
經過團本/秘境測試,類似8.3的主目標傳染點燃會是更好的選擇,下面來看一下
天賦
基本沒有可選項,假死提供極高的容錯很難放棄
對比
在25%急速,衝擊大師平均35%精通的面板下
燃燒9炎爆和7風暴的傷害對比,忽略灼燒傷害,點燃傳染量以80%計算
從9目標開始,烈焰風暴總傷害超出
鳳凰/斬殺過程中,5目標開始烈焰風暴超出
考慮到薪火和太陽王層數,70%以上和40以下炎爆傷害會額外高10%
可以說絕大部分場景下炎爆傳染優於烈焰風暴
缺點在與需要目標生存時間長,更適合團本/中高層大秘境的戰鬥
打法
起手反斬殺,對血量最多的目標鳳凰火沖-炎爆火沖-炎爆火沖-炎爆
燃燒幻能,期間續上衝擊大師,之後單體循環到燃燒結束接太陽王
太陽王結束用鳳凰/龍息疊層,視目標血量決定觸發太陽王或留層數等下波
沒有燃燒的波次,起手儘量利用反斬殺多打炎爆火沖,打完繼續單體循環即可
需要注意確認炎爆命中後再火沖,高急速時不要離目標太遠
3分鐘四目標的傷害占比,因為同時打的人較多沒有正反斬殺
目前看火法多目標的定位是主目標高傷害+順劈,實際上9版本在秘境層數提升後火法也是類似定位
新的傳染方式會強化這一效果,目標較少時甚至會超過8版本的自動擋,如果數值合適的話會有出色表現