把主流級顯卡價格打下來!AMD Radeon RX 6500XT顯卡首發評測

2022-01-20     微型計算機雜誌

原標題:把主流級顯卡價格打下來!AMD Radeon RX 6500XT顯卡首發評測

近段時間的消費級顯卡市場無疑是NVIDIA和AMD的舞台,不管是高端顯卡市場還是入門級顯卡市場,這兩家顯卡廠商在近兩年似乎保持著一種默契——NVIDIA率先發布產品搶占市場,AMD隨後推出競品,要麼帶來更強的性能,要麼錯位競爭。不過AMD終於在今天打破這種默契,Radeon RX 6500XT顯卡今天正式發布,這是近兩年第一款主流級顯卡新品。AMD這一舉動是否代表他們對Radeon RX 6500XT顯卡抱有足夠的信心,這款顯卡的具體規格和實際表現如何,是否值得主流玩家入手呢?懷揣這些問題,我們開始著手對它進行測試。

Radeon RX 6500XT顯卡技術規格解析

在不久前的CES 2022上,AMD宣布進入「6nm時代」,而Radeon RX 6500XT就是其第一款,同時也是全球首款採用6nm生產工藝的消費級顯卡。不過關於6nm生產工藝的更多信息,AMD並沒有在CES 2022上進行詳細介紹,如果你和MC一樣對這一生產工藝感興趣,那就不妨關注MC後續的報道。既然是AMD Radeon RX 6000系列產品,Radeon RX 6500XT自然也基於AMD最新的RDNA 2架構,MC在此前的評測中已經對這一架構進行了詳細解析,所以本文主要就其重點特性進行回顧。

RX 6500XT是全球首款採用6nm生產工藝的消費級顯卡

RDNA 2架構是一個基於RDNA架構改進、擴張和加入了大量全新功能的新架構,它的規模更大、性能更強,同時擁有時下流行的光線追蹤、VRS等高級功能,還提供了對DirectX 12終極版本的全面支持。它帶來了三個方面的技術優勢,一是更為出色的功率效率和更高的頻率,二是全新設計的無限緩存帶來的GPU技術突破,三是大量高級技術包括硬體光線追蹤技術的支持。不僅如此,AMD還大幅度提升了RDNA 2架構的性能功耗比。

RDNA 2上基本維持了上一代架構的CU結構,但前者在電源和功耗方面作出了重大改進,以儘可能提升GPU的性能功耗比。AMD宣稱RDNA 2加入更多細粒度的門控時鐘設計,能夠更加精確地控制CU單元的電壓和頻率。從外,AMD還重新設計了CU的數據路徑(配合無限緩存),以減少在數據傳輸存取過程中所消耗的能量。

對於遊戲玩家來說,除了Rage Mode、Smart Access Memory和FidelityFX,RX 6000系列較為重要的兩項技術要數支持光線追蹤和FSR。其中,RDNA 2架構加入了硬體光線追蹤模塊,每個CU單元配備了1個RA單元(即光線追蹤單元),如RX 6500XT擁有16個CU單元,所以其RA單元數量也是16個。NVIDIA GeForce RTX顯卡支持可以有效提升遊戲幀率的DLSS技術,該技術基於RTX GPU中的張量核心,但RDNA 2架構並沒有配備類似核心,而是通過FSR技術來達到與DLSS相似的效果。

FSR可有效提升遊戲幀率,並提供高質量、平衡等多種模式可選。

AMD FSR技術(英文全稱FidelityFX Super Resolution,也稱「超級解析度銳畫技術」)是用於在相同解析度和畫質設置下提升遊戲幀率,改善玩家的遊戲體驗。我們可以這樣簡單地理解,FSR的作用是在相同畫質和解析度設置下,讓遊戲幀率得到50%甚至100%的提升。從本質上來講,FSR仍然是一種解析度的縮放技術,但是和此前已經出現的點陣縮放、雙線性解析度縮放等優化技術不同的是,FSR是一種全新的優化算法,其對遊戲畫質的影響更小。更為重要的是,不僅AMD顯卡支持FSR,而且還能在英特爾和NVIDIA的顯卡上運行。

在落幕不久的CES 2022上,AMD還帶來了一項新技術——Radeon Super Resolution(英文簡稱RSR)。從本質上來講,RSR是一種基於Radeon顯卡的超解析度圖像升級技術,並在FSR的基礎上升級而來。RSR的優勢在於它不僅融合了FSR較強的兼容性,同時還直接植入AMD的Radeon顯卡中,所以不需要遊戲進行額外的支持。此外AMD也表示,RSR可以支持上千款遊戲,並最多可以為遊戲帶來70%的幀率提升。

RSR可以帶來比較可觀的遊戲性能提升

擁有較高GPU頻率是Radeon RX 6000系列顯卡的一大特點,RX 6500XT也不例外。來自AMD的資料顯示,RX 6500XT的GPU遊戲頻率可達2610MHz,GPU Boost頻率可以提升到2815MHz。要知道這只是AMD的官方建議值,相信由AIB廠商推出的部分「OC」版RX 6500XT的頻率會比這更高,或許這款顯卡的GPU Boost頻率還能突破3GHz大關,對此我們非常期待。聊完頻率,下面我們繼續看看這款顯卡的其他規格。

RX 6500XT的GPU頻率可達2.6GHz

RX 6500XT搭載的是Navi 24核心,擁有16個CU單元,每個CU單元包含64個流處理器,所以這款顯卡的流處理器總量為1024個。AMD對於RX 5000系列顯卡的顯存容量配置非常慷慨,即使是定位主流級市場的RX 5500XT最高也配備了8GB顯存,但在RX 6500XT上,AMD為它配備的是4GB GDDR6顯存,雖然是以前常見的入門級顯卡的顯存容量配置,但對於當前的遊戲需求而言,AMD給RX 6500XT的定位似乎還是「格局小了一點」。

值得注意的是,RX 6500XT的顯存位寬僅64bit,這是否會成為顯卡性能的瓶頸呢?我們認為答案是否定的,因為其顯存速率高達18Gbps,並且顯存帶寬也可達231.6GB/s,這兩項主要參數並不輸多數主流顯卡。只是單純從RX 6500XT的規格參數,我們很難判斷其實際性能究竟處於怎樣的水平,所以我們還是在測試中尋找答案吧。

Radeon RX 6500XT顯卡鑑賞

訊景、藍寶石、華擎等AIB廠商均推出了各自的RX 6500XT首發產品,本次首發評測我們收到的是來自訊景的Radeon RX 6500XT 4GB黑狼版顯卡。它採用的還是我們熟悉的設計風格,整張顯卡的以黑色作為主色調,正面裝甲設計了眾多凹陷的小圓點予以點綴,顯卡頂部有「RADEON」和「XFX」的白色Logo,但不支持單色或RGB燈效。

這款顯卡仍然配備了一體式金屬背板,眾多大小不一的圓形鏤空和「XFX」自然使得其背板在視覺上不那麼單調。訊景Radeon RX 6500XT 4GB黑狼版顯卡的尺寸和MC此前評測過的雙風扇顯卡比較接近,但越肩式設計使其高度較多數雙風扇顯卡要更高一些,想要將它裝入ITX機箱的玩家需要格外注意。對這款顯卡來說,越肩式設計的好處較為明顯——給散熱系統提供了更多的設計空間,所以這款顯卡的正面散熱風扇直徑達到10cm,並且其內部還設計了大量散熱鰭片。至於其具體的散熱設計水平如何,我們不妨把它拆開看看。

訊景Radeon RX 6500XT 4GB黑狼版配備了大面積純銅散熱底座,並擁有兩根鍍鎳導熱管連接散熱鰭片,同時其供電電路和顯存晶片部分也配有導熱貼片進行降溫處理。整體來看,這款顯卡的散熱設計較為全面,測試環節我們會重點考察其散熱效率究竟如何。

這款顯卡配備大面積散熱底座和兩根鍍鎳導熱管,供電電路和顯存晶片也配有導熱貼片進行降溫處理。

接下來我們將關注的焦點集中在這款顯卡的GPU、顯存和供電部分。訊景Radeon RX 6500XT 4GB黑狼版的GPU面積僅107平方毫米,看起來確實比較小,其GPU頻率和AMD建議值保持一致——GPU遊戲頻率為2610MHz,GPU Boost頻率為2815MHz。顯存方面,這款顯卡搭載的是兩顆來自三星的GDDR6顯存,總顯存容量為4GB,顯存位寬為64bit,帶寬為231.6GB/s。訊景Radeon RX 6500XT 4GB黑狼版採用的是4+2相供電設計,每相供電電路均配有封閉式電感、固態電容和來自安森美的MOSFET。

這款顯卡採用4+2相供電設計

Navi 24的GPU封裝尺寸非常小

這款顯卡搭載兩顆來自三星的GDDR6顯存,單顆容量為2GB,顯存位寬為64bit,帶寬為231.6GB/s。

性能測試

對於RX 6500XT的性能,我們懷揣諸多疑問。如它究竟能在1080p解析度下給玩家提供怎樣的遊戲體驗,它的綜合性能在當下遊戲顯卡中究竟處於怎樣的水平,光線追蹤遊戲中它的實際表現如何,位寬為64bit的4GB顯存是否會成為這款顯卡的性能瓶頸……

帶著這些疑問,我們在基於AMD銳龍9 5950X處理器、X570主板、DDR4 3600 32GB雙通道內存等硬體的平台上對其性能進行全面考察。按照命名規格,RX 5500XT是RX 6500XT的「前輩」所以這款顯卡理應在對比顯卡之列,同時我們還選用了GTX 1660和GTX 1650作為對比顯卡,從而較為全面地考察RX 6500XT在當下遊戲顯卡中的性能水平。

本次測試我們選擇了包含《絕地求生:大逃殺》在內的主流遊戲,同時也將《孤島驚魂6》《極限競速:地平線5》等3A遊戲大作納入參測遊戲之列,除了絕大多數玩家正在使用的1080p解析度,目前已經有不少主流玩家已經將它們的顯示器升級到1440p解析度,所以我們也會在測試中考察RX 6500XT是否具備在1440p解析度下提供流暢遊戲體驗的實力。MC一向推崇在最高畫質下才能體驗遊戲的精髓,本次測試中我們也會將所有參測遊戲的畫質設為最高水平。

PS:其實從我們的認知來看,RX 6500XT更正確的對位產品應該是NVIDIA新推出的RTX 3050,不過到截稿時NVIDIA的GeForce RTX 3050顯卡仍未正式解禁,所以無法將其加入對比評測之中,後續我們將對二者作簡單比較。

測試平台一覽

顯卡:訊景Radeon RX 6500XT 4GB黑狼版、Radeon RX 5500XT、GeForce GTX 1660、GTX 1650

處理器:AMD銳龍9 5950X

內存:DDR4 3600 32GB雙通道

主板:X570

3DMark顯卡理論性能測試

首先在和上一代顯卡RX 5500XT的對比上,RX 6500XT在3DMark中的測試成績可以保持全面領先。例如在3DMark Fire Strike場景中,RX 6500XT的顯卡分數為15305分,RX 5500XT的顯卡分數為13461分,前者領先約14%。

在和競爭對手的GTX 1650的較量中,RX 6500XT的綜合性能領先幅度較大。如RX 6500XT的3DMark Fire Strike和3DMark Fire Strike Extreme顯卡分數領先GTX 1650約60%,同時其3DMark Time Spy和3DMark Time Spy Extreme顯卡分數也擁有40%的優勢。不過在和GTX 1660的對比上,RX 6500XT在3個3DMark Fire Strike場景中的性能稍強,但在兩個3DMark Time Spy場景中,GTX 1660的顯卡分數則要更高一些。

最後我們單獨來看看RX 6500XT理論光線追蹤性能。測試結果顯示,3DMark Port Royal的顯卡分數為544分,表示它運行光追遊戲會比較吃力,那麼在FSR的加持下,RX 6500XT的實際光追遊戲性能如何呢?後續測試中我們會重點考察。

光柵化遊戲性能實測

這個測試環節我們選擇了包含《塵埃5》《絕地求生:大逃殺》等10款不同類型的主流遊戲進行測試,RX 6500XT在1080p解析度和最高畫質下運行《絕地求生:大逃殺》《神秘島》等5款遊戲的平均幀率可超過60fps,同時《地平線:零之曙光》《孤島驚魂6》這兩款遊戲的平均幀率也分別達到58fps和57fps,非常接近60fps這一絕對流暢基準線。將解析度提升至1440p後,僅有《銀河破裂者》這1款遊戲的幀率超過60fps,《仙劍奇俠傳七》(API為:DirectX11)和《絕地求生:大逃殺》的遊戲幀率尚佳,分別為59fps和56fps,其他遊戲的幀率則比較低。

在測試中我們也發現,《極限競速:地平線5》《孤島驚魂6》《塵埃5》等遊戲大作均提示顯存容量不足,且這些遊戲的測試成績也不太符合常理。可見在某些遊戲中,4GB顯存容量確實會成為RX 6500XT的性能瓶頸。大家也別忘了,RX 6500XT和RX 6000系列的其他顯卡一樣,也支持FSR技術,所以如果玩家想要獲得更高的遊戲幀率,那就不妨開啟FSR(若遊戲支持)。

下面我們來看看RX 6500XT和其他參測顯卡的性能對比。首先在和RX 5500XT的對比上,RX 6500XT在多數遊戲中保持性能領先,但《銀河破裂者》《極限競速:地平線5》《無主之地3》《塵埃5》這4款遊戲中,RX 5500XT的8GB顯存容量優勢就體現出來,其遊戲性能明顯比RX 6500XT更加出色。

此外在與GTX 1660的對比上,RX 6500XT在1080p解析度和最高畫質下運行7款參測遊戲的幀率不及GTX 1660,同時在1440p解析度下僅有《地平線:零之曙光》這1款遊戲的平均幀率比GTX 1660稍高一些,可見RX 6500XT的綜合遊戲性能要比GTX 1660稍弱一些。最後,相比GTX 1650,RX 6500XT的綜合性能較還是擁有較為明顯的優勢。

光線追蹤及FSR性能測試

這部分測試中我們選擇了《塵埃5》《看門狗:軍團》《銀河破裂者》等5款對顯卡性能要求各不相同的光追遊戲進行測試,其中3款還支持FSR,我們統一將這3款遊戲的FSR等級設為「高畫質」。從測試成績來看,在FSR的加持下,RX 6500XT可以流暢運行《銀河破裂者》《神秘島》這兩款對顯卡性能需求較低的遊戲,其他3款遊戲的測試成績則有些慘不忍睹。從我們的測試成績來看,RX 6500XT還是允許玩家體驗一些對顯卡性能需求算太高的光追遊戲,但我們建議玩家將遊戲畫質設為中/低檔位,並開啟FSR。

GPU溫度和功率測試

RX 6500XT在GPU發熱量和功率方面的表現還不錯。我們使用Furmark(1080p解析度,關閉抗鋸齒)烤機半個小時之後,訊景Radeon RX 6500XT 4GB黑狼版的GPU溫度僅57℃,可以說是非常清涼了,再結合這款顯卡的散熱設計來看,我們認為RX 6500XT即使採用單風扇散熱設計,其GPU溫度也不會太高,所以我們認為後續應該會有AIB廠商推出適合裝入ITX機箱的單風扇RX 6500XT顯卡。

功率方面,訊景Radeon RX 6500XT 4GB黑狼版烤機過程中,功率儀顯示整個測試平台的總功率在220W左右,同時NVIDIA PCAT的測試結果顯示這款顯卡在整個烤機過程中的單卡平均功率僅115W,可見這款顯卡的功率並不高,玩家為它配備400W電源就足夠了。

它仍是較為傳統的主流級遊戲顯卡

綜合RX 6500XT的測試成績來看,我們認為它仍然是一款較為傳統的主流級遊戲顯卡,因為這款顯卡的主戰場仍然是1080p解析度下的主流遊戲領域。從我們的測試成績可以看到,在光柵化遊戲環境中,RX 6500XT可以在1080p解析度和最高畫質下,流暢運行《絕地求生:大逃殺》《仙劍奇俠傳七》《神秘島》這類對顯卡性能要求不是特別高的主流遊戲,而在運行《塵埃5》《孤島驚魂6》等對顯卡性能要求較高的遊戲時,RX 6500XT就顯得有些力不從心,而4GB容量顯存也成為這款顯卡的主要性能瓶頸,所以我們並不推薦玩家使用這款顯卡在1440p解析度下體驗多數主流或3A遊戲大作。

與傳統主流級顯卡稍有不同的是,RX 6500XT支持光線追蹤技術,但我們的測試成績顯示RX 6500XT的光追遊戲性能仍然較為羸弱,但好在有FSR的支持,它在少數對顯卡性能需求較低的光追遊戲中可以提供較為流暢的遊戲體驗。只是對於RX 6500XT來說,不夠強勁的GPU性能和4GB顯存使得支持光線追蹤仍然只是它的一項附加功能,並非其核心競爭力。

較低的發熱量和功率是RX 6500XT值得點贊的兩大亮點。訊景Radeon RX 6500XT 4GB黑狼版的散熱設計基本處於當下主流級顯卡的中等偏上水平,能在烤機半個小時後將GPU溫度壓制在60℃以內,可見RX 6500XT的GPU發熱量的確不高。因此我們有理由相信,後續AIB廠商會推出部分採用單風扇設計的RX 6500XT顯卡,從而幫助部分玩家實現「ITX電競小鋼炮」的夢想。

那麼RX 6500XT顯卡是否值得主流級玩家購買呢?就目前而言,主流玩家需要的是一款性能夠用,且買得起的顯卡。而RX 6500XT在性能上已經可以滿足多數主流玩家的日常遊戲需求,並且其首發價格估計在1699元左右(MC預估價格,到評測結束時,AMD尚未給出明確的最終首發指導價。請以產品實際上市時的價格為準)。更重要的是,各家AIB廠商已經表示備貨充足,是否表示這款顯卡短時間內不會出現大幅溢價?如果貨源充足且不產生溢價,那麼面對現在的顯卡市場,RX 6500XT無疑還是比較有性價比的。所以MC認為對於近期想要入手主流級顯卡的玩家來說,如果沒有溢價且貨源充足,那麼RX 6500XT其確實還是一個不錯的選擇。但1699元左右畢竟只是預估的官方指導首發價格,如果實際市場上發生溢價過高的情況,從其性能來看,或許就會在性價比上有所遜色。至於實際市場情況會如何,就讓我們拭目以待吧!

最後MC還想替廣大遊戲玩家發聲。從2020年末開始,不少廠商都對其顯卡外觀設計進行更新,我們也看到了很多外觀設計非常新穎,或者就以高顏值為主要賣點的顯卡。只是這些高顏值顯卡中,A卡屈指可數,MC評測的絕大多數RX 6000系列顯卡都只能用「相貌平平」來形容。在此MC也想呼籲各家AIB廠商多在顯卡的外觀設計方面下功夫,儘快撕掉A卡「外觀低調務實」的標籤吧!

文章來源: https://twgreatdaily.com/3900e121408e41868e06e135bb8fcaff.html