步入六月,所有電影人都將為第二十五屆上海國際電影節的到來而心跳加速。
在上海國際電影節期間,由每日經濟新聞與上海電影股份有限公司聯合舉辦的產業大會又來了。
本屆SHO未來•海上論壇,將圍繞「AIGC改變世界 打開光影新視界」為主題,邀請科技、文創、影視、互娛等行業的龍頭公司和領軍人物,一同探討當IP遇到AI的產業新思路。
作為本屆大會受邀發言嘉賓,閱文集團執行長兼騰訊平台與內容事業群副總裁侯曉楠將蒞臨SHO未來·海上論壇,這是他履新閱文掌門人後的首個對外論壇。屆時,侯曉楠將圍繞如何推動AIGC和IP產業的結合、如何提升IP改編的成功率等,與上海電影集團黨委書記、董事長王健兒以及光線傳媒董事長王長田、B站副董事長兼COO李旎、IMAX CHINA執行長孟丹青、蔚領時代創始人兼CEO郭建君、《中國奇譚》總導演陳廖宇同台對話。
#1
如何用AI系統提升IP改編成功率?
「AIGC是一個非常重要的技術變革,未來可能會對我們內容生產應用帶來很大影響。」侯曉楠在今年3月閱文2022年業績交流會上表示,AIGC可以更快地將文字轉變成音頻、圖片、視頻,提升內容生產的效率,從而降低成本。尤其在文字IP可視化、創作者服務以及豐富社區等方面。
侯曉楠認為:「雖然AIGC目前的技術水平還不到最完善的時候,但我們的內部團隊會密切跟進AIGC的發展,積極探索研究AIGC技術對文字、圖像、語音等方面的應用,賦能IP生態。」
「作家是IP內容的生產源頭,所以我們更多的還是會通過關注AIGC技術,探索如何更好地服務和助力作家,保護作家的權益,並考慮利用AIGC相關技術豐富社區。比如,用AI虛擬一些角色來增進用戶的互動,提升用戶的參與度。」侯曉楠說。
侯曉楠 圖片來源:閱文供圖
「即使已經發展了二十年,但網絡文學依然能夠適應外部環境、媒介形式、消費群體和觀念的變化。」侯曉楠認為,儘管文娛消費產品空前繁榮,可在講故事方面,網文不可替代,是當代最有生命力的故事之源。
今年春節以來,電影票房大幅回升,影視作品爆款不斷,遊戲版號恢復發放。侯曉楠說:「這些都讓我們看到了文娛市場的回暖,以及用戶對好故事和好內容的廣闊需求。」
侯曉楠始終認為,IP的核心在於故事的內核。「不管是未來衍生出動漫還是遊戲,故事內核和作家生態對閱文來講是非常重要的。」
時至今日,閱文已向產業下游輸入了《全職高手》《斗羅大陸》《慶餘年》《斗破蒼穹》源源不斷的優質IP活水,但仍有大量IP尚待開發。
閱文的全版權運營池內作品豐富 圖片來源:閱文官網截圖
「網絡文學是IP產業的源頭,這就像一個個種子,有了種子之後,可以把它變成動畫、漫畫、影視等作品。」侯曉楠說,得益於IP的影視化開發,如《慶餘年》等10多年前的網絡文學作品,有了長效的生命力。「我們講『讓好故事生生不息』,這就是每年要有金種子出來,然後因材施教去孵化、培育它,形成生態鏈,持續產生爆款。」
深耕內容產業多年,侯曉楠深知,必須不斷聯動多方生態力量,並積極探索數字文創產業模式的創新,才能夯實放大IP價值,帶領閱文做好文創這門好生意。而在每一個閱讀進化的節點,技術的革新都扮演了非常重要的角色。
「我們堅信,數字經濟與文化數字化浪潮,伴隨著新科技革命,將帶來新一輪產業疊代。這也是閱文的全新戰略機遇。未來數字閱讀也可能是一座智能的圖書館,運用AIGC等先進的技術,帶給用戶更生動的作品人物、更沉浸的互動體驗。」侯曉楠認為,必須關注前沿科技創新,技術會讓創作更方便、產品更美好。
#2
如何藉助AI破解動畫電影產能掣肘?
一直以來,動畫電影都是光線傳媒的一張王牌。但產能的掣肘,一直是動畫製作的痛點。
「我們在幾年前就意識到了製作力量可能會成為開發效率的掣肘,並著手投資和組建了數家動畫製作公司,但產能仍遠遠不夠。」今年3月,光線傳媒董事長王長田在一封公司內部信中,道出現在動畫電影製作的普遍焦慮。
作為出品過《大魚海棠》《哪吒之魔童降世》《姜子牙》等爆款動畫電影的光線傳媒,王長田詳盡分享了他對AI的思考。「今年以來ChatGPT的進展,使我更加確信接下來AI技術與內容創作的結合即將進入實質階段,並將為影視行業帶來重大變化。」
《哪吒》劇照 圖片來源:貓眼專業版
「去年,我們開始組建自己內部的動畫製作團隊,但由於待開發項目數量太多,在較長的一段時間裡製作力量仍將難以滿足需求;而AI技術不僅可以提高製作效率,也可以提升影片在表演和視覺效果方面的品質。」王長田說。
將AIGC運用於動畫片製作,是「AI+影視」最直接的註解。王長田在內部信中也提到:「相較於真人電影,動畫電影的製作主要使用數字和技術工具,因此以AI為代表的新技術的進步對動畫電影製作的幫助會更快、更顯著。」
王長田表示,目前AI能夠實際應用的場景已經包括按照給定的要求對文學作品、新聞事件、人物事跡等進行高效智能檢索及初步整理,極大擴展覆蓋面並節省人力;利用關鍵詞生成故事梗概,節省把一個有趣的腦洞落地的時間;初步搭建劇本框架,探索情節走向的可能性;探索人設的多種可能性,豐富人物小傳;以圖片或視頻方式對劇本進行預演,提前快速審視判斷劇本與最終製作效果可能存在的差距和缺陷等等。
「今年以來ChatGPT的進展,使我更加確信,AI技術與內容創作的結合即將進入實質階段,並將為影視行業帶來重大變化。」據王長田透露,人氣小說《去你的島》的動畫電影開發和製作中,AI將深度參與,並從第一張海報開始。「儘管我們用了多個軟體的最新版本,這個由AI製作的海報從開始到最後都是不完美的,這是可以預料到的事情。有些人對AI有擔心、有疑惑、有抗拒是可以理解的,所有的新事物不都是這樣開始的嗎?重要的是開始接觸、嘗試,哪怕是試錯。別害怕,AI不會取代人,但會驅動人類進步。」
「電影誕生至今已一百多年,在每個重要的發展節點,技術都扮演了至關重要的角色,從無聲到有聲、從黑白到彩色、從膠片到數字等等。眼下,我認為電影行業面臨一個新的發展節點。」在王長田看來,「未來屬於會創造性使用AI的人」。
#3
MR時代,如何讓遊戲成為可以互動的影視?
作為文娛行業里距離AI最近的領域,遊戲被視為AIGC的天然適用場景,也是最重要的商業化方向之一。但AI對行業帶來的變革和挑戰令遊戲開發者們絞盡腦汁,如何才能在AIGC浪潮中抓住機遇?
北京蔚領時代科技有限公司(以下簡稱蔚領時代)創始人兼CEO郭建君向《每日經濟新聞》記者表示:未來遊戲和影視會越來越趨同,遊戲也會具有影視級的品質,而影視也越來越走向互動和參與,具有更多遊戲的特點。通過MR或者更多方式去體驗,情緒共鳴也會更強。在AI賦能雲遊戲趨勢下,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的側重點。「AI對生產效率提升是指數級的,現在矽谷有一種開發模式,是不再為人去開發工具,而是為特定場景的AI開發工具。」
在AI賦能雲遊戲趨勢下,郭建君認為,不能追求大而全的AI,而是要有垂直的側重點。「AI對生產效率提升是指數級的,現在矽谷有一種開發模式,是不再為人去開發工具,而是為特定場景的AI開發工具。」
「目前蔚領時代的AI大方向,我個人把它定義為實用性AI,就是我們完全圍繞MR內容工業化這一塊,在垂直領域去尋找AI的使用方式,比如如何快速利用AI進行3D資產的快速生成。」郭建君表示,用AI還可以優化不同的生產環節,但公司始終的目標都是,如何最大限度地幫助到開發者。
以ChatGPT為代表的AI所展現出的生產力的飛躍,對於內容行業有著重要意義,而遊戲則可以通過技術得到更好的視覺化呈現。郭建君亦認為,「這些可視化的升級將成為接下來遊戲時代最大機會。」
「我們探索一個關鍵點在於,把遊戲推進到影視化。我們希望未來的電影是可以互動的狀態。」郭建君以《長津湖》為例表示,大眾在觀看電影時是一種被動式輸入,「對那個時期的悲壯感知並不強烈,但如果能在影視過程中扮演一個角色,比如在那場最慘烈戰役中成為一個士兵,通過MR或者更多方式去體驗,你會發現情緒共鳴會更強。」
《雲·原神》曾與《原神》《王者榮耀》等一同躋身蘋果商店遊戲暢銷排行榜TOP10 圖片來源:雲·原神官網
在郭建君看來,基於MR場景的遊戲必須升級成為「可以互動的影視」,「這是對MR遊戲的要求。而影視是一個大量調用渲染能力,尤其是離線渲染能力的場景,我們要做的是不斷提高離線渲染的規模和能力水平」。
重磅嘉賓:
記者|杜蔚 丁舟洋 編輯 |董興生 楊夏 梁梟