【最近一周都要打吊瓶,所以文章發的比較晚,見諒】
有的人是玩遊戲,有的人是被遊戲玩。
前一陣子花席發了自己零氪12個賽季的戰果,很多人留言說花席心態好,竟然能零氪12個賽季,還覺得有樂趣,不理解花席為什麼有這樣的心態。
為什麼心態好?
確實不好解釋,花席玩遊戲時有自己的想法和目標,而不是被遊戲、被策劃掌控,比如說換頭像這件事,每個賽季開始的時候,你可以在賽季商店買一個頭像卡,可以擁有一次換頭像的機會。
看上圖:
最近的幾個賽季,花席每個賽季都會換一次頭像,目前已經收集了5個不同的頭像,目標是將所有頭像收集齊,雖然每個賽季會浪費500金珠,但是花席覺得挺有意思的。
花席有點後悔,如果從剛開始玩遊戲就有這個想法,現在至少收集13個頭像了,真的很可惜!
說到主公卡,花席想對策劃提個建議:養成系體驗
目前的主公卡有30個頭像,然而卻是30統御值的武將,沒有任何意義,甚至還不如銳城衛可以登場,希望策劃讓主公卡可以變成7統御的武將,讓玩家自己帶3個技能,或者可以拓印其他武將的技能給主公卡用。
每個人都可以培養屬於自己的神將,武將名字就是玩家自己,這樣看起來很炫酷。
而現在的主公卡沒有任何意義,所以在很多人眼中,花席弄15-30個頭像就是無聊的行為,是不符合遊戲精神的行為。
可是,什麼是玩遊戲,玩遊戲一定要和別人一樣嗎?
你玩遊戲是因為什麼,你的目標是什麼,相信每個人都有自己的想法,花席以前玩魔獸的時候,有人喜歡打競技場,拿大元帥軍銜,有人喜歡打副本,拿首殺、拿裝備,有人喜歡開地圖、到處去釣魚,花席就曾經一桿釣起來一條老滑頭,當時真的是非常的開心,也有人喜歡到處抓寶寶,每個人都有自己喜歡的玩法。
而三國志戰略版這個遊戲除了打架之外,好像就只能種田,無法拓展一些其他玩法,這可能是策劃的盲點,他們玩的其他類型遊戲太少,不會借鑑啊。
策劃其實可以設置一些頭銜系統,比如武將排行榜單,不打開地區排行榜就看不到,還不如讓玩家可以自己設置是否顯示,這樣你與敵人戰鬥時掛個某某地區第一呂布,某某地區第一孫策,這樣多好玩。
花席有個粉絲就非常喜歡玩孫策,連續多個賽季使用孫策+丁奉這種另類組合,如果遊戲中有這樣的成就,無疑會激發玩家更大的興趣。
再比如說,某玩家連續零氪N個賽季,就可以拿到一個鐵公雞的稱號,打架時敵人看到他,估計都會優先打他,哈哈哈。
以上只是花席的一些簡單的建議,如果你也有一些想法,可以和花席聊聊,看看遊戲中有多少另類玩法。