劇本殺DIY指南——IT科技邂逅「探案高手」

2023-03-20     電腦愛好者

原標題:劇本殺DIY指南——IT科技邂逅「探案高手」

劇本殺是當下非常流行的一種社交娛樂形式,尤其深受年輕人的喜愛。將近新年,親朋好友聚會,正好可以玩一局劇本殺加強交流、增進感情。不過要到劇本殺門店玩一局的話,人均花費就得一百多元(不同的門店其費用可能更高),而且還得出門,非常不便。當然我們也可以自己從網上購買劇本然後在家裡玩,不過一方面劇本的價格不菲,另一方面大多數劇本都屬於「一次性」消耗品,重複玩的話趣味性就會大打折扣,需要經常更換新劇本,其費用就相當可觀了。其實我們作為一個電腦愛好者,手中掌握著各種各樣的IT工具,完全可以自制一套劇本殺,只需在家中就可以唿朋喚友,以極低的成本暢玩遊戲了。

策劃|《電腦愛好者》編輯部

什麼是劇本殺

劇本殺的本質就是一個角色扮演遊戲,流行於聚會活動等社交場合,國外一般稱之為Murder Mystery Party Game。遊戲背景通常是發生了一起謀殺案,扮演兇手的玩家掩藏在客人中,其他玩家通過調查、推理努力找出兇手。比如劇本殺《畫皮·兩生緣》,它的故事簡介如下(圖1):

清康熙年間,某富豪新納一名美妾,新婚之夜卻慘死新房中,場面血腥。是嫉火中燒的正房夫人所為,還是暗藏鬼胎的賓客作案,甚或新娘就是畫皮易容的惡鬼行兇?在場所有人都有嫌疑,每個人都藏著不可告人的目的。你的任務就是找出兇手,洗清自己⋯⋯

圖1《畫皮·兩生緣》劇本殺封面

所以劇本殺的標準名稱應該是謀殺之謎(Murder Mystery),國內桌遊界「殺」字流行,又加上這個遊戲大多有劇本,就流行起「劇本殺」的叫法。除此之外還有劇殺、劇情殺、跑團殺、推理殺等多種稱唿。我國港台地區還習慣稱之為LARP(Live Action Role Playing,實況角色扮演遊戲),嚴格來說LARP和劇本殺是有區別的,不過一般人都忽略不計了。當然,現在的劇本殺已經不再局限於謀殺,各種神秘離奇的事件都可以作為故事的背景和引子。

為了敘述方便,下文我們將國內的統稱為劇本殺,國外的統稱為謀殺之謎。

劇本殺發展時間線

1841年,艾倫·坡發表小說《莫格街謀殺案》開啟偵探小說先河,隨後的柯南·道爾、阿加莎·克里斯蒂等諸多名家更是將偵探小說推向「黃金時代」。這一文學流派直接催生了謀殺之謎遊戲。

1900年,歐美開始流行一種客廳遊戲《Wink Murder(眨眼殺人)》,這是一種多人聚會遊戲,遊戲主持人(GM)暗中選定某人為「眨眼殺手」,然後遊戲正式開始。所有玩家相互聊天交流,而殺手則可以在其他人不注意的情況下通過眨眼的方式「殺死」某個玩家。被「殺死」的玩家必須假裝死亡(退出遊戲),其他玩家繼續。遊戲過程中如果推測某人是殺手則可以指控他,直到找出真正的殺手(圖2)。《Wink Murder》已經具備殺手、偵探和平民等身份設置,但還沒有涉及線索、證據等元素。

圖2《Wink Murder》以眨眼的方式「殺死」玩家

1937年,遊戲《Jury Box(陪審團)》正式發行。這一遊戲要求玩家作為陪審團成員審理六個案件,每個案件都帶有故事、照片和標有「正確判決」的密封案卷,玩家根據這些資料進行推理,並給出被告有罪或無罪的判決方案。《Jury Box》被認為是謀殺之謎遊戲和角色扮演遊戲的前身,正是從這一遊戲開始,正式開啟了現代謀殺之謎遊戲的關鍵元素——線索和證據(圖3)。

圖3《Jury Box(陪審團)》遊戲案卷封面

1948年,遊戲《Cluedo/Clue(妙探尋凶)》正式發行,開啟桌面謀殺之謎遊戲的時代,將邏輯推理的玩法應用到謀殺之謎的經典人物和設置中。遊戲可由三到六名玩家進行,每個玩家都是嫌疑人,搜集各種線索來回答三個問題(破案):誰犯了罪?在哪裡犯的罪?用什麼武器犯的罪?每個答案都有六到九種可能性,當一個玩家猜對所有三個問題時,遊戲結束(圖4)。

圖4《Cluedo/Clue(妙探尋凶)》中三到六名玩家通過收集證據來調查謀殺案

1980年,一些盒裝遊戲中出現簡短故事前提和角色介紹的資料,有點類似於現代的謀殺之謎遊戲中的組織者手冊和人物劇本了。

1986年,現代意義上的謀殺之謎遊戲前身《Mafia(黑手黨)》發行(圖5)。這一遊戲後來衍生出《天黑請閉眼》、《狼人殺》等知名遊戲,增加了更多的身份設置和技能,豐富了玩法策略。

圖5《Mafia(黑手黨)》遊戲的一個關鍵循環——「天黑請閉眼」

2016年,芒果TV的明星推理真人秀節目《明星大偵探》開播,這對謀殺之謎引入國內是個裡程碑式的事件(圖6)。在此之前,謀殺之謎在國內一直是小眾遊戲,默默無聞。在此之後,這一遊戲漸漸在國內生根發芽,火遍大江南北,並有了一個新名字「劇本殺」。

圖6芒果TV的明星推理真人秀節目《明星大偵探》

國外謀殺之謎遊戲的分類

謀殺之謎在國外主要以玩法機制分類,一種為腳本型,一種為互動型。

腳本型(ed),國內習慣稱之為封閉型。腳本型遊戲大多採用回合制,按照劇本預設的順序進行,玩家什麼時候該幹什麼、說什麼都有劇本流程提示。這類遊戲的人物劇本中最經典的一句話往往是:「未得到主持人允許之前請勿翻到下一頁!」

腳本型謀殺之謎的特色之一是遊戲開始時兇手也不知道自己是兇手(並非絕對),他和其他玩家一樣都需要尋找線索進行推理。以《Sour Grapes of Wrath(憤怒的葡萄)》為例:初秋的一天,六個人穿過某農場大門去看望伊莉莎白,其中就有一個冷血殺手......遊戲一共有六輪,每一輪都有規定情景,以及每個玩家都有自己獨有的信息和任務。直到最後一輪警察到來,每個人宣讀自己的供詞時才能最終確認誰是兇手(圖7)。

圖7《Sour Grapes of Wrath(憤怒的葡萄)》人物劇本封面

互動型(Interactive),國內習慣稱之為開放型。玩家對自己角色的身世、秘密等所有事情一清二楚,也完全清楚自己在案發當日的所作所為。玩家需要主動和其他人互動以找出兇手(如果是真正的兇手則需要努力隱藏自己),除此之外,互動型遊戲中玩家往往還會有其他的任務目標。對於如何實現目標玩家盡可以即興自由發揮,所以互動型遊戲一般需要主持人全程監督,否則故事發展可能會失去控制。

除以上分類外還有其他輔助分類,比如按主題分類,有年代、節假日、婚禮、海盜、黑幫、音樂、恐怖、魔法等等,主要方便玩家檢索自己喜歡的遊戲題材。這種分類比較隨意,不同網站之間的差別非常大,不易歸納,這裡就不一一列舉了。

國內劇本殺的分類

謀殺之謎引入國內後,發展出許多新玩法,也就有了很多新分類。除了借鑑國外的分類方法之外,還發展出以下一些類型。

1、以玩家體驗效果分類

情感本:又稱「哭哭本」,通過人物情感發展打動玩家。

歡樂本:喜劇搞笑風,玩段子玩梗。

恐怖本:著重營造恐怖氣氛。

沉浸本:引導玩家代入角色,沉浸於某種獨特情境中。

CP本:讓玩家兩兩代入到情侶或夫妻之類的互動關係中。

2、以推理風格分類

本格本:以本格推理為主,案件從理論上來說在現實中是可以實現的。

變格本:以變格推理為主,案件在現實中不太可能實現,包括鬼神、玄幻、穿越等等。

3、以玩法分類

機制本:以某種獨特的機制貫穿整個遊戲。

陣營本:玩家分組對抗,是隊伍之間而非個人之間的競爭。

還原本:不以查找兇手為重點,而是以還原案件發生過程中的真相為主要目標。

不同標準就會衍生出不同分類,比如可以按年齡分兒童本、青少年本、成人本;按背景分古裝本、民國本、現代本、科幻本、架空本;按難度分新手本、進階本、燒腦本⋯⋯等等。當然有時分類界限並不一定很明確,有些劇本會雜糅多種類型元素。這些並不重要,重要的是通過類型幫助玩家進行初步選擇,以及作者通過類型奠定寫作的基調。

劇本殺怎麼玩

不管一個劇本殺有多複雜和曲折,其核心遊戲流程萬變不離其宗,都是在以下流程的基礎上變化而來的。理解了下面的流程,你就可以輕鬆上手大部分的劇本殺遊戲了。

第1步:挑選角色

玩家簡單了解故事背景後挑選一個角色,拿到相應角色劇本仔細閱讀。人物介紹無論有多花哨,本質身份無非以下幾種。

兇手(或殺手):劇本殺一般都是以某起案件作為故事引子,有謀殺就會有兇手。在開放型劇本中,如果你拿到了兇手身份,那麼角色劇本上會有明確標註。當你是兇手的時候,你的主要任務就是隱藏身份不讓其他人發現。因為兇手可以說謊,所以在遊戲過程中可以有意誤異其他玩家。封閉型劇本中,開始階段兇手也可能並不知道自己是兇手,但隨著劇情發展你會最先比別人發現自己的真實身份。

平民:所有出現在案發現場的平民都將成為嫌疑人,兇手就隱藏在嫌疑人之中。平民們需要通力合作找出真兇。

偵探:這一角色代表了官方力量,或者平民公推的意見領袖,一般他會比其他玩家多些權限,比如有權力單獨約談某人等等(圖8)。

圖8放大鏡是偵探形象的標配

玩家只能在以上三種角色中挑選,除此之外遊戲還會配置其他一些角色(圖9)。

被害人:案件受害者,一般一出場時就已經遇害,或者出場不久便被害,所以主要由NPC擔當,玩家無法選擇。被害人身上大多隱藏了很多破案的線索。

組織者:劇本殺是個多人遊戲,需要有人牽頭把大家組織起來。大多數時候是朋友們互相約起來,有時劇本殺門店的經營者也會將一些陌生人組織成一個團。

主持人:也稱DM、GM等。封閉型劇本殺可以不用主持,但是開放型遊戲一般都必須帶主持,不然故事很容易跑偏(或進行不下去)。主持人有時和組織者是同一人,另外主持人也可以在遊戲中擔當一些NPC角色。

圖9無論多麼繁雜的人物都可以歸到幾個簡單的類型中

第2步:自我介紹

遊戲正式開始,玩家之間要以遊戲角色的身份互相認識,介紹自己在故事中的情況以及和其他角色的關係,個人劇本中對這一部分內容會有說明。兇手玩家可以隱瞞自己的關鍵信息。

第3步:線索搜證

自我介紹完後玩家們會有個簡單討論,互相質詢,然後進入線索搜證階段。一般根據遊戲規則向主持人索取線索卡,如果是實景劇本殺,則需要進入模擬房間搜索線索道具(圖10)。

圖10劇本殺如同偵探電影一樣都有關鍵的證據搜集環節

第4步:圓桌討論

搜證完畢玩家重新聚集討論,玩家之間共享搜索到的線索,共同推理真相,這個階段常稱之為公聊(圖11)。一些劇本允許個別玩家私下交流,小範圍交換信息,稱之為私聊。真兇在此階段則力爭混淆他人的視線。以上3、4兩步(搜證和討論)可合稱之為一輪,一般劇本可以有兩到三輪搜證討論,視具體情況而定。

圖11玩家可以圍坐在一起共同推理

第5步:投票環節

幾輪之後,主持人或偵探單獨約談每個玩家,每人投出自己最懷疑的對象。最後統計票數,得票最多的人被作為兇手繩之以法。

第6步:真相復盤

如果查出的確實是真兇,平民勝;如果查出的不是真兇而是被冤枉的平民,則兇手勝。主持人組織大家討論,復原案件真相,討論玩家在遊戲過程中推理的得失等,結束遊戲(圖12)。

圖12劇本殺如同許多偵探電影在最後都有固定的案情復盤環節

根據遊戲場所的不同,劇本殺有線下和線上之分。線下指玩家在現實中面對面聚集在一起,可以在劇本殺門店中玩,也可以在自己家中玩。線上主要針對不方便在現實中聚會的玩家,通過專門的劇本殺APP進行遊戲,這類APP一般會構建一個虛擬的空間,大家在線「聚會」。其實線上劇本殺的本質就是「群聊」,完全不用劇本殺APP也可以玩,比如幾個玩家在主持人的組織下建立一個微信小群,玩家互相分享資料,再通過騰訊會議之類的軟體進行實時公聊或私聊等。無論是線下或線上,遊戲的基本流程和上面所介紹的大同小異。

劇本殺DIY之劇本遊戲策劃

劇本殺遊戲的主要成本就出在劇本上,動手能力強的朋友完全可以自己編劇本。長久以來,因為帶有「劇本」兩個字,因此不少人誤以為只有編劇才能寫劇本殺,其實不然。劇本殺不是電影電視劇,它的本質是遊戲!所以它不是在寫劇本,而是在進行遊戲策劃。因此,劇本殺寫作更像是一個遊戲節目的策劃,只要掌握了基本的遊戲流程模板,每個人都可以輕鬆編寫劇本。當然流程不會是一成不變,每個人的思維習慣不同,操作流程也會大不相同。以下內容僅為筆者個人的一點經驗心得,僅供參考。

第1步:創意想法

靈感是個捉摸不定的東西,不過靈感的獲取還是有一些捷徑技巧的。麥基《故事》中介紹過一種「魔術般的如果⋯⋯」,通過開放式問題「如果⋯⋯將會發生什麼?」帶來無窮創意。如果喝醉酒醒來後發現什麼都不記得了,將會發生什麼?這是劇本殺《宿醉》。如果穿越到宋金戰火紛飛的年代,兒女情長將如何?這是劇本殺《鳶飛戾天》。如果賓朋里混進一個會吃人的妖魔,將會發生什麼?這是劇本殺《畫皮·兩生緣》的創意起點(圖13)⋯⋯當然靈感的來源有很多,從影視動畫、小說、遊戲里都可能找到靈感。這些靈感稍縱即逝,所以我們要養成隨時記錄的習慣。

圖13《聊齋志異》給影視、戲曲、遊戲等媒體提供了豐富的創意,同樣也給劇本殺提供了創意來源

第2步:選定類型

獲得創意後,接下來就是設定題材類型。上文我們以主題、體驗、機制、推理方法等標準做了一個分類,可以作為大家的初步參考。無論古風還是現代,無論恐怖還是煽情,選定具體類型之後也就為整個作品定下了基調,創作上便有了方向。比如選定的是古風本,我們就能有意識地搜集相關朝代的歷史背景、風土人情;假設選定的是恐怖本,創作時在懸念設置、情境安排上就會有意識地融入恐怖元素,等等。

第3步:背景故事

劇本殺一般圍繞某個謀殺案進行,即使沒有謀殺案也得有一個故事。背景故事既是玩家快速進入遊戲的起點,也是我們開始編寫腳本時的一個起點,為後續的編寫定下框架輪廓。以前文所述的《畫皮·兩生緣》為例,其原型借鑑自《聊齋志異》中的故事:

清康熙年間,某富豪新納一名美妾,新婚之夜卻慘死新房中。新娘子被綁在床頭不能行動,顯然無法行兇。新房內再無他人,除反鎖的房門之外也再無其他出口。富豪究竟被誰所殺?兇手又如何能憑空消失?難道這世間真的有鬼?眾人正在驚恐、疑惑,突然從房頂飄下一張詭異的畫像,描畫了一幅不可思議的場景⋯⋯

這是典型的「不可能犯罪」的密室推理模式(locked room mystery),接下來即以此故事為起點展開遊戲。

第4步:人物角色和人物劇本

人物角色是劇本殺的核心,有了故事基礎,人物也就很容易創建了。以上面的故事為例,富豪是個受害者,他納的是小妾,所以應該還有一位正房夫人,富豪家一般都會有管家和僕人,富豪婚禮必然要請到親朋好友。出了如此大案,官府必然派人偵破⋯⋯如此一番分析,就可以得到一個角色列表(圖14、圖15)。

婁寶岱:男,本案死者,不可選。生前為慈善家。

梅穎兒:美女,被婁寶岱納為妾,初到婁家便遇兇案。

小玉:美女,婁寶岱家女僕,梅穎兒的侍女。

吳氏:美女,婁寶岱正房夫人,打理家中大小事務。

劉武:男,婁寶岱家廚師,老實本分,孔武有力。

婁銘:男,婁寶岱家管家,為人八面玲瓏。

呂步:男,婁寶岱生意場上的競爭對手。

趙忠賢:男,婁寶岱的髮小好友。

蒲松齡:男,偵探角色,玩家人手不夠時可由主持人替代。

圖14梅穎兒人物簡介

圖15蒲松齡人物簡介

故事中的角色身份可以多姿多彩,諸如官人、捕快、富豪、奴僕、商人、店家、乞丐等等,但是遊戲身份無非就是被害者、兇手、平民、偵探等幾種,兇手隱藏在嫌疑人中。創建角色時一定要注意他們的遊戲功能,比如兇手是可以說謊的,一般嫌疑人則務必說真話等等。無論人物如何設計,人物劇本中大多會包含以下幾方面信息。

自我介紹:遊戲開場時玩家之間的互相介紹。

背景故事:人物與被害人及其他嫌疑人的過往歷史。

人際關係:人物與被害人及其他嫌疑人的關係。

人物秘密:人物不願示人的隱私秘密,這是該人物的軟肋。

遊戲任務:人物在遊戲中需要達成的個人目標。

為了方便玩家進行角色扮演,還可以對人物的相貌、性格、興趣愛好等給予描述。

影視、小說中人物必須分清主次,但對劇本殺的各個角色卻不能厚此薄彼,如果某個角色在遊戲中只是個打擦邊球的,那麼扮演該角色的玩家體驗肯定不會好。所以我們為每個角色設計劇本時,都要從他的視角出發,每個人都是自己故事的主角。另外,人物劇本一般以第二人稱來書寫,敘述語氣往往是:你是某某某,你想要如何如何,你小時候和誰誰誰關係密切⋯⋯等等。

第5步:故事腳本(組織者手冊)

前文「劇本殺怎麼玩」介紹了經典劇本殺遊戲流程,我們可以在此基礎上進行改造,以實現自己獨特的遊戲結構,然後為每一步操作編寫腳本。所謂腳本,即GM需要說什麼、玩家需要做什麼等等的指示。這裡以《畫皮·兩生緣》組織者手冊中的一個片段加以說明。

GM首次與玩家見面,做完自我介紹,GM引導玩家閱讀各自的劇本,這需要留出足夠的讀本時間(圖16)。

圖16劇本殺《畫皮·兩生緣》組織者手冊中的開場

接下來GM引導玩家互相介紹,然後開始概述案情,並組織玩家初步討論、引入搜證環節:

⋯⋯

玩家初步釐清人物關係,對角色和遊戲背景有了進一步認知,GM開始介紹案情。

GM:「今日晨時,梅小娘子從莊外別院被接進婁家,送入後院再未外出。期間只有吳夫人和小玉姑娘曾給梅小娘子送過飲食,再無其他人進屋。晚間戌時4刻,婁大善人離席去了新房,戌時7刻,有家人聽到房內異聲,報告吳夫人。亥時,吳夫人率領眾人撞開房門才得以入內,發現婁大善人已經遇害。梅小娘子昏迷失憶,並不知房間內曾經發生何事,並且她被捆綁在床頭,根本無法行動,這一點可由眾人作證。新房除房門外再無其他出口,吳夫人進屋後,除死去的婁大善人和被綁的梅小娘子亦再未見他人。大致案情便是如此,在座各位參加今日酒宴,皆有重大嫌疑,只有找出真兇才能還你等清白。」

接下來玩家互相討論,闡述自己不在場證明,並且抓住他人的漏洞進行質疑等等,初步建立起自己的推理。討論告一段落之後,GM可以公開「婁家大院平面地圖」、「案發現場地圖」等文件資料,並對玩家下一步行動給出提示。

GM:「現在各位可以在案發現場搜索破案線索了,若對哪位當事人有所懷疑,也可請求蒲先生協助搜查。大家如有什麼發現,再聚集討論。」

⋯⋯

以上不像是故事,更像是指示GM如何去做的腳本。當然這只是個示例,不一定非得是這種形式,敘事方法可以各式各樣,只要能達到引導遊戲故事發展的功能就可以。

第6步:線索的設置

線索證據是玩家推理事件真相、推進故事發展的主要依據。我們可以簡單快捷地製作出線索卡——將撲克牌的封面撕掉,然後在上面或寫或畫,對線索進行描述。如果想增加遊戲的趣味性,還可以在能力允許的範圍內製作一些實物線索道具。比如線索是一封殘破的信件,就真的寫一封信,然後手工撕碎、做舊,達到一種逼真的效果。

劇本殺中的線索表現形式可以分成三大類(圖17)。

1、物證:比如血跡、指紋、個人物品,兇器等。

2、口供:一方面來自官方審訊的口供,還有嫌疑人之間的對質,個人之間的私聊等等都可以作為口供看待。另外肢體語言也可以算作一種口供。

3、其他:很難歸入上述兩類的其他線索。

圖17線索的分類

線索應該植入到什麼位置呢?我們不妨先考慮一下兇手實現謀殺的過程:

1、罪犯行兇首先要有動機(動機線索);

2、有了動機還要有動手的時機(時間線索);

3、有了時機還要有實現的方法手段(現場線索);

4、完成謀殺後還需要清理現場和逃離(目擊線索)。

以動機線索為例,一般都會涉及到人際關係的調查。比如玩家在被害人房間發現一張巨額欠條的線索,很自然就會推想欠款人無力還債而謀財害命的動機,接著就會調查欠款人與被害者的關係。當然有動機不一定能實施,但是有了這條線索,玩家就能順藤摸瓜找出更多線索,一步步接近真相(圖18)。

圖18線索鏈條

線索的功能是幫助玩家推理真相,但其實它也可以起到誤導玩家的作用,即所謂的紅鯡魚效果。因此我們在植入線索時,可以應用多種技巧對遊戲進行平衡。

如果想增加玩家的推理難度,可以設計一條線索同時指向多個嫌疑人,增加複雜度。

如果想減弱玩家的推理難度,可以設計多條線索同時指向某一個嫌疑人,增加推理成功的機率。

為了增強故事的趣味性,可以設置線索指向錯誤的目標,誤導玩家。

還可以設計線索並不直接指向目標,而是指向另外一條線索,這一過程可以多次重複,形成一個線索鏈,最終指向目標。

第7步:結局與真相

遊戲結束,無論玩家是輸是贏,一般都要有一個真相復盤的階段。在這裡,以上帝視角對整個故事進行全面的闡述。

第8步:遊戲組裝

完成以上步驟,劇本殺的主要內容基本創作完成,最後就是將這些內容組裝成可執行的遊戲。一個盒裝劇本殺的劇本,大致包括以下幾個文件:

1、組織者手冊

2、人物劇本

3、線索

4、結局與真相

5、地圖資料

將以上內容列印出來,裝訂成冊,我們就可以唿朋喚友一起玩遊戲了。「組織者手冊」主要包括故事背景、角色列表、遊戲流程(故事腳本)、線索索引等內容,列印1份供GM參考即可。「人物劇本」按每個遊戲涉及的角色多少,人手一份,比如《畫皮·兩生緣》是一款6〜8人的遊戲,所以最好準備8份人物劇本。「線索」文件對每一條線索都給出了具體說明,如上所述,可以簡單地通過撲克牌來實現。現在的不少劇本殺,往往包括了多種結局,這些結局和最終案件復盤的內容,都包含在「結局與真相」文件中,這也是供GM參考的,只需列印1份即可。當然這些只是標配,每款遊戲根據自身情況都會有不同的調整。

劇本殺DIY之美術設計解決方案

毋庸置疑,劇本殺的核心是劇本!不過要想增加遊戲的趣味性,插圖必不可少,比如在人物劇本中配上人物畫像,能讓玩家更好地理解自己所扮演的角色。不過對大多數人來說畫畫實在太為難他們了,這時就得另闢蹊徑。下面我們提供一些可行的解決方案,供大家參考。

方案1:專業建模軟體

使用專業的建模軟體,即使零美術基礎的人同樣也能「畫畫」。以劇本殺重要元素的人物角色設計為例,我們可以嘗試使用MakeHuman+Marvelous Designer這一對軟體組合來實現。MakeHuman可以輕鬆進行人物建模,Marvelous Designer則可以給人物模型添加服裝配飾,最終實現完整的人物形象。

MakeHuman是一款開源軟體,可以從www.makehumancommunity.org免費下載,針對Mac、Windows、Linux都有相應版本。MakeHuman啟動後,自動創建一個標準人物模型,我們只需要拖動滑鈕,對人物的性別特徵、臉部特徵、身材、五官等進行細節微調,就可以調製出自己獨有的人物出來,並可以讓人物擺出各種姿勢(圖19)。

圖19 MakeHuman人物建模

Marvelous Designer(以下簡稱MD)是一款商業軟體,它的獲取方法有很多種,比如官網提供的30天試用版、月收費版等等⋯⋯上面所說的MakeHuman生成的模型可以導入MD中,當然MD也自帶不少模型。MD的使用要複雜些,而且要對服裝設計的一些基本知識有所理解,比如2D板片之類的概念等。但其實我們又不是真的要當裁縫,我們只是想要獲得一個人物形象而已,所以相關知識只需要粗略理解就可以了。在下面這個圖例中,筆者只是在原有模型的基礎上簡單繪製一個圓形板片,很快就完成了一條質感滿滿的連衣裙的製作(圖20)。

圖20 Marvelous Designer服裝設計

方案2:AI繪畫

上面的方案涉及到專業軟體的使用,還是有不小的門檻。其實現在AI繪畫流行,我們只要給出所需畫面的文字描述,即可輕鬆「畫」出自己想要的作品。本刊第21期曾介紹過「文心大模型」的ERNIE-ViLG文生圖工具,本例就用它來試試劇本殺《畫皮·兩生緣》中人物的繪製。

打開ERNIE-ViLG文生圖的主頁(https://wenxin.baidu.com/ernie-vilg),首先嘗試對「梅穎兒」這個人物的製作。第一步,在文本框中輸入畫面內容Prompt(提示):「聊齋少女狐仙」。因為《畫皮·兩生緣》取材於《聊齋志異》,所以畫面背景定位於「聊齋」特有的風格,主角是「少女」,再賦予她「狐仙」的特質。第二步,點擊文本框右側的下拉箭頭,將會展開更多選項,圖片尺寸本例選擇「1024*1536(長圖)」,圖片數量選擇默認的「4張」,修辭詞選擇「古風」(圖21)。

圖21 ERNIE-ViLG文生圖參數設置

第三步,設置完畢,點擊「生成」按鈕,稍等一會就會得到4幅作品了(圖22)。如果感覺效果不好,可以繼續點擊「生成」按鈕產生新的畫作。

圖22 ERNIE-ViLG文生圖根據文字描述生成的圖片

即使Prompt提示詞完全一樣,ERNIE-ViLG文生圖每次產生的作品都大不相同。當然我們也可以修改提示詞反覆生成,總會得到自己想要的效果(圖23)。

圖23聊齋風格的狐女畫像

比較而言,國外的AI繪畫模型更多,技術也更成熟,如Midjourney、Dall·E 2、Stable Diffusion、Disco Diffusion等等。不過這些模型有的具有一定的技術門檻,有的註冊流程比較復瑣等,所以筆者這裡給大家推薦一個無需註冊的、可直接免費試用的AI繪畫模型——DeepAI。

首先打開該模型的「Text To Image(文生圖)」頁面(https://deepai.org/machine-learning-model/text2img),接著在「Create an image from text prompt」文本框中輸入Prompt提示。應用國外的AI繪畫模型最好使用英文進行描述,本例中筆者輸入的是「ilya kuvshinov,3D render,a girl,short hair,white hair,pale skin,silky hair,waist up shot,big anime dreamy detailed eyes⋯⋯」(圖24)。

圖24 DeepAI的「Text To Image」頁面

上述Prompt中,「ilya kuvshinov」是一個知名畫師,這個關鍵詞提示要模仿他的繪畫風格;「3D render」提示3D渲染方式;接下來是對繪畫主體的描述,一個女孩,白色短髮,白色皮膚,動畫風格的大眼睛等等;「waist up shot」提示的是構圖,意指上身特寫。

接下來在「Choose a style」中選擇一種風格,本例中筆者選擇的是機甲戰士風格。需要注意的是,一些風格樣圖上面帶有一把鎖的圖標,那些只有升級為付費用戶後才能解鎖。選中風格後點擊「Generate」按鈕即可生成圖片了(圖25)。如果圖片效果不理想,可以重新點擊「Generate」按鈕生成,或者修改Prompt提示語後再重新生成。

圖25點擊「Download」下載圖片,點擊「Enhance」生成高分辨大圖

劇本殺DIY之地圖繪製方案

為了幫助玩家更好地體驗遊戲,劇本殺作品大都會提供相關的地圖資料作為玩家們推理的基礎,其中最典型的就是案發現場地圖。劇本殺中的案發現場一般都在室內(圖26),當然也可以發生在室外(圖27),依據遊戲劇情而定。

圖26室內案發現場地圖示例(辦公室)

圖27室外案發現場地圖示例(街頭小巷)

有很多設計軟體可以實現上文所示的地圖效果,這裡為大家介紹一款免費工具——Archiplain。使用Archiplain製作平面圖非常容易,我們無需安裝軟體,因為一切都是在線完成的。它操作簡單,沒有IT或設計經驗的初學者也能很快上手。

首先打開Archiplain的免費平面圖頁面(https://archiplain.com/free-floor-plan),點擊「DRAW PLAN」按鈕進入編輯頁面,其上方包括New(新建)、Open(打開)、Save(保存)、Cancel(撤銷)和Redo(重做)等常見功能按鈕,頁面左側的功能區則提供了繪製平面圖的各種工具。

下面讓我們嘗試繪製一個簡單的辦公室平面圖。

點擊左側的「Add a room(添加房間)」,此時光標變成綠色圓點形狀,按住滑鼠左鍵不放並拖動滑鼠,即可繪製出一個矩形作為辦公室的外形輪廓(圖28)。

圖28繪製房間輪廓

點擊展開「Doors(門)」,選中其下的「Double door(雙門)」,此時將光標移到房屋的邊框上(牆),將顯示出門的形狀,點擊確定,即可在牆上開出一道門了。此時左側功能區變成了與門相關的選項。默認情況下門是開向外側的,點擊功能區的「Other side wall(牆的另一側)」按鈕,門即可翻轉到內側(圖29)。

圖29給房間添加門

門的寬、高、顏色、類型等屬性都可以調整。設置完畢,點擊「Previous menu」按鈕返回主菜單。窗戶的添加與門類似,此處不再細述。接下來,我們為辦公室添加一些家具。點擊展開「Furniture(家具)」,再點擊其下的「Office(辦公室)」,將會彈出一個辦公室家具列表(圖30)。

圖30辦公室家具列表

選中一款辦公桌,再點擊「Add 1 object to the plan(添加一個對象到平面圖)」按鈕返回主頁面,點擊滑鼠左鍵即可添加一張辦公桌。拖動辦公桌可以將其移到任意位置,通過左側Length(長)、Width(寬)和Rotate(旋轉)等選項,可以調整辦公桌的大小和方向(圖31)。

圖31添加辦公桌

點擊「Previous menu」按鈕返回主菜單。接下來我們為辦公室添加兩個會客用的沙發。點擊展開「Living room(客廳)」,選中一個沙發後將其添加到辦公室中(圖32)。

圖32添加沙發

和辦公桌一樣,沙發同樣可以調整其長、寬和旋轉角度。調整完畢,點擊「Duplicate」按鈕複製出同樣一個沙發,然後擺好沙發的位置。同樣方法為辦公室添加其他對象,如書櫃、綠植等等(圖33)。

圖33一個簡單的辦公室平面地圖

需要注意的是,Archiplain免費版本有一些功能限制,另外它自帶的圖庫有可能沒有我們需要的素材。這種情況下,我們可以先用Archiplain畫出平面地圖框架,然後截圖後進入其他圖像處理軟體中(如Photoshop),再為其添加相應的元素即可。這對個人DIY劇本殺來說,已經夠用了。

劇本殺DIY之配樂解決方案

音樂並非劇本殺的硬性需求,但如果配合遊戲劇情增加音樂伴奏,必然大大增強遊戲的體驗。在AI大行其道的今天,即使我們對音樂創作所知甚少,同樣也可以編寫出自己需要的音樂來。

AI音樂生成的主要原理,一般是通過對數百小時(甚至更多)的現有音樂數據進行訓練,從而生成新的音樂剪輯。這裡以Amper Music為例試一試AI作曲。

首先打開網頁https://www.ampermusic.com,點擊「GET STARTED」按鈕,將會提示我們註冊該網站帳戶。註冊完成後登錄,自動進入自己的首頁。點擊右側「Create your first project from scratch(從頭建立自己的第一個項目)」,開啟創建嚮導。本文劇本殺示例《畫皮·兩生緣》包含「微恐」元素,我們不妨試試帶有恐怖氛圍的音樂,所以這裡的名稱設置為恐懼的英文單詞「fear」(圖34)。

圖34設置項目名稱

點擊「NEXT」按鈕進入下一項,詢問配樂需要多長時間。默認為「Manually enter the duration(手動輸入時長)」,直接在右側輸入即可,本例設置為45秒。另外還可以根據需要配樂的視頻(Use your video)或音頻(Use your audio)自動調整長度,這兩種方式要求上傳相應的音視頻素材(圖35)。

圖35設置配樂的時長

繼續點擊「NEXT」按鈕進入下一項,這裡需要設置音樂流派風格,如Cinematic(電影)、Classical(經典)、Documentary(紀實)、Electronic(電子)、Folk(民族)、Jazz(爵士)、Rock(搖滾)等等。每一大類下又分為多個小類,小類下又有分類(圖36)。

圖36音樂風格的多級分類

風格設定完畢,右則將顯示生成的音樂列表,每一項都有一個標題和標籤,是對該音樂片段的簡單描述。點擊左側三角按鈕可以預聽音樂效果,點擊右側「+」號按鈕即可進行合成。合成完畢,左上角音樂符號後面將顯示一個連結,點擊即可進入該音樂的詳細說明頁面,下方是該音樂的波形圖像,點擊三角符號按鈕就可以在線欣賞了(圖37)。

圖37 AI生成的音樂細節

需要注意的是,Amper Music可以免費試用,不過想要下載、使用的話則需要付費,點擊右上角的購物框按鈕,彈出一個列表顯示不同協議的價格,按需購買就可以啦。 CF

原文刊登於2022 年 12月1 日出版《電腦愛好者》第 23 期

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文章來源: https://twgreatdaily.com/19c8e16ce9caf7753191ca77d7f19d44.html