近年來,派對遊戲(Party Game)逐漸成為了遊戲市場上的「當紅炸子雞」。相較於其他的強競技性遊戲,派對遊戲通常有著低門檻、易上手、快節奏和強社交的特點,又因為豐富多變的玩法形式而具備較高的遊戲粘性,諸如競速闖關、合作通關、邏輯推理、模擬經營等等都能成為打造一款派對遊戲的核心玩法,並因此吸引到多種不同類型的遊戲玩家。
從《糖豆人:終極淘汰賽》到《太空行動》《鵝鴨殺》《蛋仔派對》,眾多各具特色的派對遊戲的成功案例,不僅證實了這類遊戲作為網際網路時代新興線上社交途徑對於玩家群體的吸引力,也通過豐富多變的玩法內容形式,展示出其作為遊戲領域中「藍海市場」的包容和潛力。
在這樣的背景下,越來越多的廠商選擇加入這條熱門賽道,嘗試繼續續寫派對遊戲的火爆之路。就在最近,騰訊旗下手游《元夢之星》首曝,嘗試在派對遊戲這一品類分一杯羹。從官方曝光的素材看,《元夢之星》將場景設定在遊樂園,美術風格明艷兼具潮流感。而玩法上,玩家將以潮流的公仔星寶的身份,展開綜藝化競技闖關或是亂斗激戰。從世界觀、美術風格到玩法,《元夢之星》都與派對遊戲的合家歡、輕量級玩法等特色高度吻合。
如果將這些首曝內容與市面上的已有的派對遊戲進行比較,可以看到質量雖好,但創新性有所欠缺。有玩家提出,《元夢之星》在某些方面,與一款打磨多年的國產獨立遊戲《動物派對》(現名《猛獸派對》)多少有著異曲同工之妙。
《動物派對》在2020年10月首度推出試玩demo後,迅速引起了玩家們的注意並吸引了大批的「自來水」宣傳,甚至一度超過了當時風頭正盛的《糖豆人:終極淘汰賽》。究其原因,除了多人歡樂聯機纏鬥的派對玩法外,最精髓的還是那呆萌可愛的動物玩偶形象。刻意強調玩偶柔軟度的獨特物理引擎,給角色們帶來了跌跌撞撞又爆笑十足的動作表現;而製作組更是在角色外觀的呈現上下足了功夫,讓毛流更具毛絨玩偶的真實感與細膩感。
基於這些特點,由國內獨立工作室製作的《動物派對》在宣傳階段一炮而紅,也因此加入了索尼的中國之星計劃,擺脫了資金匱乏的困擾。這幾乎是一種無法復刻的奇蹟,但《動物派對》吸引玩家的特質,卻在騰訊的《元夢之星》同樣得到了體現。
在《元夢之星》中,玩家操縱的「星寶」同樣以動物玩偶為外形特點,做成了玩偶裝的樣式,也根據動物的不同刻意強調了植絨的質感或是皮質的光面等等。說實話動物外形的遊戲雖有,但是《動物派對》做出來的是真的招人喜歡,《元夢之星》現在要來這個賽道競爭,不知道能不能打得過已經有群眾基礎的《動物派對》。
而在動作上,從玩法展示的部分可以看到,星寶們的身軀柔軟度和手足軟趴趴的感覺,都與《動物派對》的小動物們有些共鳴,在大亂斗玩法中相似度更是拉滿。這種充滿既視感的滑稽動作是《動物派對》吸引玩家的精髓所在,不知道在《元夢之星》里能否帶來同樣的歡樂體驗?
同樣的,《元夢之星》也具備大亂斗玩法,與《動物派對》同樣有著一路小跑瘋狂扒拉的搞笑動作,也有血條、擂台地形殺、毒圈、道具等等設定。這樣的玩法搭配上可愛的動物玩偶們,確實準確拿捏到了《動物派對》那個味道。
國內的獨立工作室和創業公司,雖然資金不夠雄厚,但也不乏如《動物派對》這樣憑藉遊戲創意出圈的案例。而實力強勁的大廠們,宣發做的好,福利也給的多,只能說各有各的優勢。但挺迷的是,《動物派對》9 月 20 日上線,《元夢之星》搶先 1 天曝光。這個節點挺妙的,雖然此前《動物派對》因為 98 元的高定價而被玩家嫌太貴玩不起,現在來了一個不花錢、還能隨時隨地玩的平替,多少會讓一些猶豫搖擺的玩家心動。
話又說回來,玩遊戲是一個過程,無非就是追求開心愉快。現在《元夢之星》與《動物派對》都擺在玩家面前,關鍵就要看哪家能長期地給玩家帶來更好的體驗了。筆者個人的話,更看好《動物派對》,它一路走來經歷了一些磨難,同情分是有的;其次,作為亂斗模式的開創者,本身很有創意,品質打磨得很精良,相信也不會辜負大家的期待。
相比之下,《元夢之星》只是將大亂斗作為娛樂玩法的一種,主要還是以綜藝化闖關為主,必須得開發更多好玩有創意的內容才行,畢竟光有遊戲福利,沒好的內容支撐也不太行。不過,比起還在測試階段的《元夢之星》,《動物派對》已於9月20日上線,《元夢之星》的出現到底會對《動物派對》造成什麼影響,還有待觀望。