12月22日,國家新聞出版署發布了《網絡遊戲管理辦法(草案徵求意見稿)》(以下簡稱《徵求意見稿》),旨在加強行業規範管理,推動高質量可持續發展,意見反饋截止時間為2024年1月22日。
《徵求意見稿》共8章64條,其中第十八條提到「限制遊戲過度使用和高額消費」,即網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網絡遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網絡遊戲須設置用戶充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。
當天,港股遊戲公司大幅下跌,截至收盤,網易跌超24%,騰訊控股、心動公司、中手游等跌超10%,嗶哩嗶哩跌9.67%。A股方面,遊戲股同樣跌幅明顯,截至收盤,盛天網絡、紫天科技、寶通科技、掌趣科技跌超16%,神州泰岳跌幅超12%,三七互娛等多股跌停。
一家遊戲公司高管向記者表示,《徵求意見稿》「不得設置每日登錄」這樣的規定對網絡遊戲運營影響不大,值得關注的是限制充值的條款,這裡並未標記是僅面向未成年人,那麼大機率也會對成年人充值形成限制。從條文來看,還不清楚是帳號限額還是身份證限額,這部分仍需進一步釐清。
具體來看,《辦法》在第三章網絡遊戲的出版經營中提到,限制遊戲過度使用和高額消費。網絡遊戲不得設置每日登錄、首次充值、連續充值等誘導性獎勵。網絡遊戲出版經營單位不得以炒作、拍賣等形式提供或縱容虛擬道具高價交易行為。所有網絡遊戲須設置用戶充值限額,並在其服務規則中予以公示,對用戶非理性消費行為,應進行彈窗警示提醒。
關於禁止交易高價值道具,遊戲從業人士對第一財經表示,「目前有的遊戲一個道具十幾萬到上百萬都有,落實了這些都不行了。」
《辦法》第四章重點提到了未成年人保護,表示應嚴格執行向未成年人提供付費服務的限制性要求,合理限制不同年齡階段未成年人在使用其服務中的消費數額,不得向未成年人提供與其民事行為能力不符的付費服務;不得向未成年人提供隨機抽取服務;網絡遊戲直播不得出現未成年人打賞情況;
2023年,中國遊戲用戶規模為6.68億人,同比增長0.61%,為歷史新高點。2023年我國移動遊戲市場實際銷售收入2268.60億元,增長338.02億元,同比增長17.51%,創下新的記錄。
《2023中國遊戲產業未成年人保護進展報告》顯示,自2021年8月《關於進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》下發以來,遊戲防沉迷工作成效顯著,對未成年人遊戲時間限制的關注度下降七成,未成年人遊戲消費也保持了下降趨勢。
《報告》數據顯示,2023年仍有15.41%的未成年人家長遇到孩子偷偷充值,七成以上家長退款申請得到處理,近四成退款申請得到全額退還。
來源: 澎湃新聞、第一財經資訊
編輯:魏彥彬
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