00後從這款RO續作,讀懂了20年前老MMO玩家的「初心」

2023-12-10     遊戲日報

原標題:00後從這款RO續作,讀懂了20年前老MMO玩家的「初心」

最近上班摸魚,在小電視刷到了一則「畫風古早」的遊戲視頻,本以為只是《仙境傳說》(下文簡稱RO)的高質量二創卻沒想到視頻最後卻讓我有些「鼻酸」。

看完視頻又刷了一遍評論區,發現很多RO老玩家留言,通過他們的留言我才知道視頻中那獨屬於RO玩家的遊戲文化的含義,他們在幹什麼,又為什麼要席地而坐。讀著評論我突然有些出神,在網絡環境充滿「戾氣」的情況下究竟多久沒有看到這樣和諧的遊戲氛圍了呢?

正是這幅「席地而坐」的畫面,讓我這位00後「老玩家」對仙境傳說這個IP 產生了興趣,想知道這個歲數和我差不多大的遊戲究竟有什麼魔力?正好最近《仙境傳說:愛如初見》開測,遊戲日報打算「悄悄」混進去,看看他們都在遊戲里幹嘛,是不是真的跟視頻里一樣。

20年IP,玩家長情

《仙境傳說RO》因何受玩家喜愛?

玩了一段時間,我終於來到了《仙境傳說:愛如初見》的普隆德拉,而在我面前的是跟前面那則真人視頻相差無幾的南門風貌!

說實話很震驚,因為《仙境傳說》IP引入國內已經有20年了,沒想到時至今日還能再現往日氛圍。這只能說明有大量長情的RO玩家,他們是真正的情懷RO人,而要講清楚RO玩家為何如此長情,還要從遊戲早期上線的歷史背景與遊戲內容說起。

2003年,由韓國廠商GRAVITY開發的《仙境傳說》正式進入中國市場,因其具有開創性的高自由玩法以及外部代言等宣發效果,《仙境傳說》在當時吸引了一大波熱度,而隨著後來遊戲外掛的逐漸失控與代理商的頻繁變更,隨著時間流逝,如今《仙境傳說》端游的玩家數量已日漸式微。

將視角聚焦到遊戲上線初期,彼時的《仙境傳說》憑藉其獨特的開創性玩法讓它在國內網遊市場站穩了腳跟,這其中便有多種轉職以及自由加點系統。

這個系統為玩家提供多種職業的同時,也給了玩家「DIY」角色的能力。比如經典設定「暴力牧師」,即加點ALL IN輸出的奶媽職業,其輸出不會比正統輸出職業差多少。

另外,當時的《仙境傳說》對比國內其他MMO遊戲也是一股「清流」,它向玩家詮釋了一把什麼叫做「遊戲不只有打打殺殺,更有愛與遠方」。在《仙境傳說》里,有一幅畫面始終定格在老玩家心裡,那便是「在首都普隆德拉南門聽著BGM和玩家們一起擺攤聊天,看著不斷彈出的氣泡聊天窗暢享歲月靜好」。

《仙境傳說》還有很多經典元素,比如遊戲里有著吉祥物一般定位的怪物「波利」,有句話叫「吃飯睡覺打波利」,波利之於《仙境傳說》就像史萊姆之於《勇者斗惡龍》。

波利

又比如《仙境傳說》眾多的優秀BGM,說到這個,不少RO老玩家都把南門的BGM 《Theme of prontera》看做自己心裡永遠的經典,甚至很多時候聽到這首曲子就有些淚目。

再比如當時以音樂著稱的《仙境傳說》請了孫燕姿代言,她帶來了主題曲《夢想天空》,也帶來了一個復刻了短髮孫燕姿形象的,名為「音樂精靈」的NPC,她可以為玩家提供來自音樂的治癒力量,因此不少玩家受傷後會專門跑去找她,為的就是多看一眼「音樂精靈」。後來,儘管代言期已經結束,但「音樂精靈」也沒有消失,而是更名為艾莉兒留在了普隆德拉。

可以說《仙境傳說》有著一股不同的氣質。它有Q萌日系畫風與明亮的畫面風格,3D場景與2D人物的表現形式,這在2003年可謂「超前」,再加上《仙境傳說》玩家愛好坐在南門擺攤聊天的「養老」氛圍,這些內容讓《仙境傳說》的女玩家比例遠超彼時的其他MMO遊戲,也為《仙境傳說》玩家間的故事埋下更多鋪墊和伏筆。

就像視頻里這樣的有愛氛圍

在《仙境傳說》遊戲相關論壇以及評論區常常可以看到老玩家分享自己的玩家故事,不僅是遊戲內,他們還聊到了遊戲外,聊到了自己如何通過遊戲與自己的另一半相遇、相知與相愛...

這些故事充分表現出RO在玩家心裡有多大分量,它是玩家心裡的白月光。

對RO玩家來說,這段歲月、這些故事難以忘卻,也正因如此,不少玩家追逐著RO的每一步作品,想要回首往昔,再經歷一次純粹的遊戲氛圍。所以,我才能在《仙境傳說:愛如初見》看到這最純粹的、屬於RO老玩家們的南門集結。

《仙境傳說:愛如初見》想把最初的RO體驗帶給玩家

深度還原細節拉滿,有RO味了

遊戲日報在《仙境傳說:愛如初見》開測時便第一時間加入遊戲,簡單逛了一圈發現該有的內容都有,比如蛋殼帽、自由加點、轉職、波利等RO經典元素。

在初心者學院階段的點唱機里也找到了普隆德拉經典曲目。

可以說《仙境傳說:愛如初見》的確是把還原做得比較深度的,而與此同時,遊戲日報也發現遊戲的經典元素有不少次世代處理。

一方面,可以明顯看出遊戲的畫面做了全3D升級處理,儘管不是原版像素風,但遊戲日報認為《仙境傳說:愛如初見》的渲染效果做得很恰當,在畫面品質進行提升的同時RO味卻是保留了的。

另一方面,《仙境傳說:愛如初見》也針對時下熱門MMO都有的一些功能做了改動,比如遊戲里內置的照相功能除了能修改角色表情、動作以及氣泡框之外,還有三個拍攝視角,分別是第一人稱、第三人稱以及自拍,這無疑照顧到了喜歡休閒打卡的玩家,這正是RO慢節奏風格的表達。

值得一提的是,拍攝完畢後,玩家可以把相片保存在遊戲內的相冊里,並記下當時的心路歷程,待日後回顧時會別有一番滋味。

除形似的還原之外,《仙境傳說:愛如初見》還做到了「神似」。

玩了一段時間《仙境傳說:愛如初見》後,遊戲日報最深刻的印象其實是老玩家們好像能把這遊戲給玩出花。

要知道RO端游便是以高自由度著稱,作為沒有玩過原作的00後玩家理所當然的被驚到了,比如這個道具,枯樹枝!之前還納悶為啥有玩家評論枯樹枝的時候往往要帶個狗頭表情,原來這個東西是用來坑人的,遊戲日報君就小小掛了會機,轉頭回來發現自己在一個安全區域瘋狂挨打,找了一圈才發現一個故意放枯樹枝的「坑貨」。

被「坑」了一把的遊戲日報,轉頭就拿起郵件里送的枯樹枝坑起了其他玩家,由於坑人的過程中笑得太放肆,甚至還被同事吐槽了。

這僅僅是《仙境傳說:愛如初見》高還原RO的其中一個場景,遊戲日報在南門坐了一會,看到不少玩家用聊天開起了小劇場。

其中就有一位玩家告訴遊戲日報,以前RO端游最熱鬧的時候,在南門吼一聲求武器,有很多大佬是真的會給,以前的新手攻略帖子有新手求助時貼主也會說「要不送你一把武器」,他感嘆了一下以前的遊戲氛圍,然後從南門起身接著去肝任務了。

進入《仙境傳說:愛如初見》前,遊戲日報一直在想老玩家到底能不能在《仙境傳說:愛如初見》,體驗了這麼幾天,遊戲日報得到了結論,至少在我看來,不少老玩家在遊戲里找到了自己的快樂,這對於遊戲來說就是初心。

遊戲日報整理資料時曾看到《仙境傳說:愛如初見》的一則製作人答疑,項目製作人「大臉喵」表示《仙境傳說:愛如初見》公測時一定會上PC端,也提到製作人自己也是重度PC玩家。

結語

從海外表現來看,《仙境傳說:愛如初見》達成過「橫掃東南亞,霸榜港澳台」的成就,放眼國內,今年的MMO市場也頗有回暖,陸續上線多款MMO遊戲,其中不乏表現出色的產品。

說明這個曾被評價為「過時」的遊戲類型實際上也是能夠換髮光彩的,前提是遊戲質量在線。在此基礎之上,既有IP加成又能確保遊戲質量的《仙境傳說:愛如初見》在國內是有競爭力的。

據有消息稱《仙境傳說:愛如初見》將於2024年1月公測上線,這款遊戲究竟能取得怎樣的成績以及長期表現,讓我們拭目以待。

文章來源: https://twgreatdaily.com/0cef59ffbe1c504ef61e444405eb2b33.html