唯快不破!爐石傳說:新版「快攻宇宙騎」卡組推薦

2019-08-16     狗哥說遊戲


關於宇宙騎的構築,不同的人有不同的看法,筆者認為宇宙騎的構築首先要從芬利出發,畢竟是宇宙的重要指向標,而看芬利這張卡,最適合的肯定是快攻,想想當年的1/3的芬利是拿來幹嘛的?那現在強化技能的芬利自然也適合幹嘛~~~~不過也不是絕對,只能說這樣比較合適,畢竟前期及時變身是超強的,而對於慢速其他構築的騎士,芬利的作用反而像是被忽略了一樣,成為了可有可無的存在。

快攻宇宙騎:

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構築思路:

機械體系:

首先說到快攻思路,我們首先想到的自然就是上版本的機械騎,所以關於機械騎的組件,我們基本都保留著,雖然只有一半,強度也是不賴的,保留一費賴場的機械袋鼠同時,還帶了新成員---微型木乃伊,這樣當前期需要機械體系站出來的時候,這2個2條命的傢伙就可以撐到3費大鍘蟹或者4費吵吵模組、甚至5費機械的磁力buff開始場面的反擊。而且我們中期還有機械蛋、機械雛龍這兩張站場卡,完全可以在中期獨擋一面。

奧秘體系:

除了機械體系,奧秘體系則是另一個具備前期進攻性的構築(當然還有另外的用途,我們下面再說),1費最好的就是奧秘守護者(水晶學檢索範疇),然後2費孤注一擲雙開,瞬間3/4,雖然上限也高不到哪裡去,但是對手慌啊,不僅能打輸出,該騙的解都會被騙出來,而沒有奧秘守護者時,1費掛個奧秘,2費掛武器或者上間諜變成3/4也都是非常強勢的,當然了,起手可以留孤注一擲和一張奧秘,不能多留奧秘,一個方面是虧節奏,另一方面還因為需要留2張給警鐘哨衛配合。

過牌與大哥:

優秀的質量生物除了蛋和雛龍的亡語,我們還帶了希亞瑪特和弗丁,多強大家心裡清楚(弗丁完全不怕沉默,中期的蛋和雛龍已經抵擋了一萬點傷害),值得一提的是八爪魚,為什麼帶這麼一張卡,當回合毫無作為也扛不了傷害啊………………但是他可以過牌呀,8張呢!過牌能力絲毫不比盜賊的不穩定元素遜色,而且在我們處於進攻方的時候,8/8的輸出是什麼概念呢?大家自行腦補吧!

而過牌的話水晶學自然首當其衝,(隱秘的智慧本在考慮範疇,因為前期很難被對手觸發,可以等到間諜和武器的配合,而中後期必然可以觸發,但是筆者考慮的是太慢了,並且對當下場面幫助不大),然後就是上述的八爪魚了,最後也是最可能發生奇蹟的地方-----稜鏡,看看我們的法術,5張1費,1張2費,2張4費;那麼使用的時候,如果抽到弗丁或者八爪魚、希亞瑪特等卡和1費法術,不是美滋滋嗎?(當然了,關鍵時候有傑弗里斯找過牌也是不錯的想法)

對陣分析:

對陣動物園、魚人騎等快攻卡組時,先手情況最好有奧秘守護者和孤注一擲以及其他奧秘體系的卡,打出場面優勢,用質量壓制對手的場面。而後手就不適合留奧秘守護者了,因為難生存,不過奧秘和間諜、武器依然在可留的範疇,那沒有奧秘體系怎麼辦?那只能靠機械了呀!或者混合嘛!救贖配袋鼠之類的操作也蠻厲害的說。(芬利有就留)然後的節奏點就是4費警鐘哨衛,可以很好乾擾對手的節奏,方面後續的蛋、雛龍等生物入場,對手肯定是不好處理的,及時貼個吵吵模組或者其他磁力,開始輸出,節奏就慢慢轉向我們了,最後再接上弗丁,不解被場面輸出掛,解了被武器砍,對手基本沒救。

對陣宇宙獵、機械獵和節奏賊,起手依然是奧秘體系或者機械體系,或者混合,思路上偏向於控場,不急這輸出,尤其打機械獵,一個不解,後患無窮。控制住場面,我們中期的生物可謂一個比一個噁心,加上現在的盜賊不帶悶棍或者只帶一張,獵人又沒有貓頭鷹,拿頭解我們的磁力蛋或者雛龍、弗丁。(當然了,宇宙體系用姐夫找到羊、呱那確實沒辦法)這個對局穩健控場就好了,只要中期及時跟上大哥,一旦對手處理不了的時候,我們就贏了。

對陣防戰、戰吼薩等慢速卡組的時候,因為對手有很多解場手段,所以開局能多順、多凶,基本決定了這一局的走勢,開局卡手,這局除非中期開始各種噁心生物、大哥鋪鋪鋪。對手處理不了,不然贏不了的,畢竟少了前期的場面輸出、還沒辦法逼對手解場延緩對手節奏,中後期太難了。而前期有傷害的情況下,中期亡語蛋或者雛龍壓一下,好了,解不解你看著辦,及時跟上火車王或者大寶劍的補刀,遊戲就結束了。

結語:

快攻宇宙騎相比一般快攻,前期卡手的容錯率更高一點,畢竟不是單純的快攻,但是也因為是宇宙,前期打出體系組合的機率比正常卡組低,卡手機率也稍高,所以起手很重要~~留牌洗牌需要慎重、再慎重。

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