微軟雲遊戲再發力,絆腳石搬開後能走多遠?

2024-10-16     ITBEAR科技資訊

【ITBEAR】隨著美國法院裁定Google Play存在「非法壟斷」行為,並要求谷歌在未來三年內開放應用商店,一場應用商店領域的變革正在悄然上演。Epic Games迅速表態將涉足安卓應用商店,而微軟也不甘落後,宣布從11月起允許用戶在安卓端Xbox App購買遊戲時,繞過Google Play支付,從而規避向谷歌支付抽成。

微軟Xbox部門總裁Sarah Bond緊接著宣布,自11月起將擴大雲遊戲庫,玩家未來能在雲端體驗到Xbox Game Pass內容庫以外的遊戲。這一舉措標誌著微軟在經歷2022年雲遊戲行業低潮後,重新恢復了對雲遊戲的信心。

雲遊戲的概念雖早在2009年就已誕生,但真正的「雲遊戲元年」應屬2019年。這一年,谷歌在遊戲開發者大會上推出了雲遊戲服務Stadia,隨後亞馬遜Luna、微軟Xbox Cloud Gaming、英偉達GeForce Now、騰訊START等紛紛湧現。

雲遊戲的優勢顯著,它通過將本地存儲和計算遷移到數據中心,以雲計算和串流的方式傳輸到用戶終端,降低了玩家體驗遊戲的門檻。然而,在2019年的雲遊戲浪潮中,網際網路公司和遊戲廠商的策略差異明顯,導致雲遊戲落地遭遇挫折時,網際網路公司往往果斷放棄,而遊戲廠商則選擇堅持。

谷歌、meta等網際網路公司以技術驅動雲遊戲業務,提供算力和服務解決方案。然而,缺乏獨占內容成為雲遊戲發展的絆腳石。谷歌Stadia雖與多家知名遊戲廠商合作,但玩家需額外購買遊戲的Stadia版本,反而增加了體驗成本。

相比之下,微軟Xbox平台擁有豐富的遊戲內容,但非微軟第一方的大作並未全部出現在XGP內容庫里。微軟現在承諾Xbox Cloud Gaming不再僅限於雲端遊玩XGP內容庫,這無疑為玩家提供了更多體驗雲遊戲的動力。

微軟此時再次發力雲遊戲,除了蘋果和谷歌允許Xbox App登陸自家應用商店外,還得益於雲遊戲兩大頑疾在過去兩年得到一定程度的緩解。一是網絡帶寬要求的提升和成本的降低,二是算力投資的增加。

中美、歐洲、日韓等主流市場的寬頻和行動網路建設已顯著改善,為微軟發力雲遊戲提供了信心。同時,AI大模型帶動的算力投資也解決了雲遊戲所需的龐大算力問題。隨著全球科技巨頭紛紛投身AI領域,一場算力軍備競賽已白熱化,微軟預計將上千億美元預算分配給算力,Xbox雲遊戲自然也能從中受益。

大量玩家早已渴望擺脫硬體束縛,隨時隨地玩遊戲。無論從任何角度來看,微軟現在發力雲遊戲的障礙都已經消失。更為重要的是,這一舉措滿足了玩家的實際需求。

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