這是虛假的繁榮?都說國產單機遊戲在崛起,收入卻只有整體2%

2021-04-22     TopGame

原標題:這是虛假的繁榮?都說國產單機遊戲在崛起,收入卻只有整體2%

說起國產單機,雖然沒有什麼大作,但俠客風雲傳,鬼谷八荒以及戴森球計劃等國產遊戲的出色表現,還是讓不少老玩家感到欣慰。特別是《黑神話:悟空》的宣傳CG一出,許多人都再次看到了國產遊戲崛起的希望。

不過最近中國音數協遊戲工委與中國遊戲產業研究院共同發布的《2021年度第一季度中國遊戲產業報告》卻又給大家潑了一盆冷水。不少老玩家看到了國產單機遊戲的收入占比後,甚至都吐槽,難道以前的都是虛假的繁榮嗎?

圖源數據:2021年度第一季度中國遊戲產業報告

據報告數據了解,2021年第一季度,中國遊戲市場銷售實際770.35億元,其中移動端遊戲收入588.3億元,占據了整體遊戲中的76.37%。客戶端遊戲收入150.96億元占整體遊戲收入的19.6%。網頁遊戲收入15.33億元,僅占1.99%。而被放在「其他遊戲」列表里的單機遊戲只有15.76億元只比已經落後的網頁遊戲高出那麼一絲絲。

大多數人其實對於這個數據並不太感到意外,畢竟按目前移動手機的鋪量和移動遊戲的推廣度,營收高是再正常不過的事了。 但一說到國產單機在整體遊戲收入中是這個占比和結構時,還是讓人不由得感嘆一聲,國單的道路真的還是任重而道遠啊。

其實就拿Steam、Epic平台以及非國行主機的灰色地帶來說,雖然這幾部分並沒被統計在內,但即便是算上他們,國單的銷售最多也只能達到客戶端遊戲的水平。簡而言之,客戶端(網遊)和國單(包括灰色地帶的收入)加起來的收入也差不多只有手游的一半。

說到底,因為單機遊戲在吸金方面的天然劣勢以及國內單機市場的不給力,國單已經落後了手游太多。在這種情況下,廠商們也更多的是傾向手游,各大手游廠家是賺的盆滿缽滿。單是原神一個遊戲的收入就已經超過了去年國產單機總收入。

這種令人絕望的現實很難不讓單機玩家人感到沮喪,不過凡事都有雙面性,這種環境也給了國產單機苟起來的機會。當然,希望也不能只寄托在如黑神話這類遊戲上,這應該是整個國產遊戲廠商共同發力才能做到真正的崛起。

文章來源: https://twgreatdaily.com/-Btk-XgBrsvY2_Uuqw-g.html